Manual

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VI. JUGADAS ILEGALES
Si intenta una jugada ilegal o imposible, podrá escuchar una señal de error
indicándole que su jugada no está autorizada y que el ordenador no la ha tenido en
cuenta.
Si intenta una jugada ilegal o desplaza una pieza de su adversario, podrá escuchar
simplemente la señal de error. Puede entonces seguir jugando y realizar otra
jugada.
Si escucha la señal de error y que el ordenador le indica una casilla encendiendo
sus coordenadas, debe presionar la casilla indicada antes de reiniciar el juego.
VII. JAQUE, MATE Y TABLAS
Cuando el ordenador anuncia Jaque, emite un “bip” alegre y se enciende el
indicador “CHECK”.
En caso de Jaque Mate, suena una pequeña melodía, y se encienden los indicadores
luminosos CHECK y DRAW/MATE. Si el ordenador es mate, los indicadores
luminosos se encienden permanentemente; si Usted es mate, los indicadores
parpadean.
Si hace ahogado, el indicador DRAW/MATE se enciende, lo que indica tablas.
Si la misma posición se repite tres veces seguidas, o si ha habido 50 jugadas sin
captura y sin movimiento de peón, el indicador DRAW/MATE se enciende también,
pero puede seguir jugando si lo desea.
VIII. OFF/SAVE
Cuando una partida ha terminado, puede presionar NEW GAME para empezar una
nueva, o bien apagar el ordenador presionando la tecla OFF/SAVE. En realidad,
el ordenador no está totalmente apagado. Guarda en memoria la última posición
consumiendo un mínimo de luz. Dicho de otro modo, puede dejar una partida
en medio, apagar el ordenador, y luego ponerlo de nuevo en marcha para seguir
jugando la partida. Esto también signica que debe presionar NEW GAME después
de poner en marcha el ordenador si desea empezar una nueva partida.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E 17/03/04, 10:21112