User manual

Ovladač PARAMETER má při použití dozvuků a efektů rozdílnou funkci. Popis těchto je podrobněji
uveden v části Popis efektů.
Pro úpravu programu postupujte následovně:
1. Pomocí ovladače vyberte a načtěte program.
2. Proveďte jednu nebo více změnu:
- vyberte požadovaný efekt.
- upravte Pre Decay, Decay nebo Variation.
- použijte funkci Bypass procesoru (P1 – P2).
- zvolte požadovanou rychlost (tlačítko Tempo)
- pomocí tlačítek Mix 1 / Mix 2 vyberte zpracování Wet / Dry signálu.
- zvolte požadované trasování Routing.
Výběr efektu
Efektor disponuje 16 reverb algoritmy Lexicon, 6.
druhy zpoždění, 8. modulovými pitch efekty a 2. dbx®
dynamickými algoritmy. Pro výběr efektu stiskněte P1
nebo P2 a pomocí navigačních tlačítek efekt vyberte.
Nabídka výběru efektů Effect Select je cyklické menu
v pořadí: Small hall, Detune.
Tempo
Tlačítko Tempo lze použít pro synchronizaci rychlosti efektu s rytmem skladby. Tlačítko Tempo LED
bliká v případě, že došlo k načtení delays. Pro výběr této funkce stiskněte tlačítko Tempo na předním
panelu dvakrát v souladu s rytmem hudby. Efektor může také použít MIDI Sync pro nastavení
rychlosti zpoždění. Pakliže efektor automaticky detekuje používání MIDI Sync (MIDI In), svítí LED
kontrolky nepřetržitě. Provedené změny uložíte tlačítkem Store.
Audition
Funkce Audition poskytuje 5 digitálně zaznamenaných audio samples, které jsou přehrávány
prostřednictvím procesorů po stisknutí tlačítka. To umožňuje zobrazit náhled vybraného programu
a navolení reverbs nebo nastavení efektů bez potřeby dalšího externího audio zdroje.
Ve výchozím nastavení představuje každý stisk tlačítka Audition přehrávání dalšího samplu.
Pro přehrávání celého samplu je nezbytné změnit parametry v nabídce Audation options:
1. Stiskněte a přidržte tlačítko Audition. Programová LED kontrolka začne blikat a na displeji se bude
střídavě zobrazovat AU / AL.
2. Otáčejte ovladačem Program Select a vyberte požadovaný sample. Pro přehrání samplu stiskněte
tlačítko Audition.
Na výběr je z následujících samplů:
AL – přehrávání všech samplů, při každém stisku tlačítka dojde k přehrání dalšího samplu.
A1 – Drum Stick Click
A2 – Snare Drum
A3 – Kick Drum
A4 – Female Vocal „Doo“
A5 – Acoustic Guitar Arpeggio
3. Stisknutím tlačítka Store uložíte veškerá Audition nastavení. Nastavení Audition je komplexní
nastavení a nelze jej uložit jako předvolbu (preset).
Routing Option
Efektor disponuje výkonným duálním procesorem a čtyřmi volbami pro směrování signálu,
které umožňují jejich použití jako dvou nezávislých procesorů, nebo jako kombinaci reverbs
a efektů v téměř neomezené škále zvuků.
1. Dual Mono
Při této volbě je L / R vstupní signál zároveň odesílán do procesoru 1 a 2.
Každý signál je pak následně směrován do příslušného výstupu, nezávisle jeden na druhém.
2. Cascade
L / R vstupní signály jsou odesílány nejprve do P1 a potom prostřednictvím P2 směrovány
jako stereo signál na příslušné výstupy.
3. Dual Stereo (paralelní)
L / R vstupní signály jsou zvlášť odeslány do obou procesorů. Výstupní signál obou procesorů
je smíšený a směrován do výstupů jako jednotlivý stereo signál.
4. Mono Split
L vstupní signál je odeslán do P1, přitom je odesílán R signál do procesoru P2.
Výstupní signál z obou procesorů je smíšen a směrován do obou výstupů jako jednotlivý stereo signál.
Ukládání programů
Poté, co jste provedli úpravu programu, je možné provést jeho uložení do paměti
1. Stiskněte tlačítko Store. Na displeji se následně krátce zobraST a zároveň bude blikat číslo
paměťové pozice pro uložení.
2. Pomocí ovladače Program Select zvolte pozici, na kterou chcete uložit provedené změny.
3. Stiskněte tlačítko znovu Store pro dokončení procesu uložení.
Popis efektů
Efekty je možné použít ve 4. variantách: Stereo, Mono In/Stereo Out,
Mono (Wet only) a Stereo (Wet only). Pokud používáte Wet only
efekty, otočte ovladačem Mix ve směru hodinových ručiček na
maximum.
Reverbs
Ozvěny / dozvuky (reverbs) jsou
zvukové efekty, které patří do skupiny
Hall effects – simulace ozvěny uvnitř
uzavřených prostor. Zvukové vlny se
šíří prostorem a narážejí na různé překážky. Zvuk však v důsledku
překážky nezaniká, ale dál se odráží a šíří jiným směrem. Díky
překážkám také vzniká představa o prostoru a jeho velikosti. Šíření
zvuku v určitém prostoru ve značře závisí na velikosti prostoru
a použitém materiálu okolního zdiva. Díky této vlastnosti zvuku je
možné, že posluchač dokáže i se zavřenýma očima snadno rozpoznat
velikost objektu, ve které se zvuk šíří. Reverbs jsou nedílnou součástí
skvělého akustického zážitku, který lidský sluch velmi citlivě vnímá.