Operation Manual

85
Hoofdstuk 4: Kleuren
Kleurverschil
De meeste toepassingen bieden tegenwoordig WYSIWYG
(What You See Is What You Get: wat u ziet, is wat u krijgt).
Daarmee kunt u documenten eenvoudiger een bepaald uiterlijk
geven. Het verschil tussen additieve en subtractieve kleuren kan
er echter toe leiden dat u niet altijd ziet wat u krijgt. Dit wordt
veroorzaakt door het verschil tussen additieve en subtractieve
kleuren. Dat heeft te maken met het kleurenspectrum van de
verschillende apparaten.
Uw printer kan maar liefst in 16 miljoen kleuren afdrukken.
Dankzij dit enorme kleurenscala kunt u uw schermontwerpen
levensecht op papier weergeven. Uw printer kan echt kleuren
leveren die u onmogelijk op uw beeldscherm kunt dupliceren en
er zijn kleuren op uw beeldscherm die niet kunnen worden
gedupliceerd op een printer.
U kunt op vele verschillende manieren de kleuren op het scherm
laten overeenkomen met de kleuren op de afdruk, of in elk geval
heel dicht benaderen. Als u een kleurenvoorbeeld maakt
(zoals links is afgebeeld), kunt u de kleuren op het scherm
vergelijken met de kleuren op de afdruk.
Met behulp van standaardkleuren kunt u de schermkleuren en de
kleuren op de afdruk het meest consistent maken. Als u een
kleur op het scherm maakt, wordt deze met behulp van een
kleurenmodel geproduceerd. Een kleurenmodel is een systeem
dat kleur definieert aan de hand van een verzameling
basiseigenschappen. Dit kleurenmodel kan in de meeste
toepassingen worden gebruikt voor een natuurgetrouwe
overeenkomst met de kleuren op het scherm.
Zoals al eerder gezegd, is het maken van een kleurenvoorbeeld
een eenvoudige methode voor de planning van het gebruik van
kleuren. Met dit kleurenvoorbeeld kunt u namelijk zien hoe deze
kleuren worden afgedrukt.
Des te ouder uw beeldscherm is, des te meer zullen de kleuren
op het scherm veranderen. Als u de cartridge vervangt of ander
papier in de printer gebruikt, zal dat eveneens van invloed zijn
op de kleuren in uw afdrukken. Druk altijd eerst een nieuw
kleurenvoorbeeld af van de kleuren die u wilt gaan gebruiken
voordat u onnodig tijd steekt in uw schermontwerp.