User manual

Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
11
¬ÌËχÌËÂ: ŒÔˆËË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ì ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‰Îˇ
ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB.
PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ)
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
PSM
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
‰Îˇ ‚˚·Ó‡
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ̇
PSM
ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
¬˚ ÏÓÊÂÚ ڇÍÊ ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í Ê·ÂÏÓÏÛ
ËÁÓ·‡ÊÂÌ˲ (
Dynamic
,
Standard
,
Mild
,
Game
ËÎË
User
) Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÌÓÔÍË PSM ̇
ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ.
Dynamic
,
Standard
,
Mild
Ë
Game
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ӊ ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ
ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ
ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ.
XD (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı)
¬˚ ÏÓÊÂÚ ̇Ò·ʉ‡Ú¸Òˇ ÊË‚˚Ï Ë
‚˚ÒÓÍÓÚÓ˜Ì˚Ï ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂÏ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛
ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ó·‡·ÓÚÍË Digital Reality ÍÓÏÔ‡ÌËË
LG.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
DD
/
EE
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. ƒÎˇ ‚˚·Ó‡ ÂÊËχ
XD
̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
GG
,
Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
DD
/
EE
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚
ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸
On
ËÎË
Off
̇
XD
ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5.
œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
CSM (Á‡ÔÓÏË̇ÌË ̇ÒÚÓÈÍË ˆ‚ÂÚ‡)
¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚˚·‡Ú¸ ÔÓ Ò‚ÓÂÏÛ ‚ÍÛÒÛ Î˛·Û˛
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ‡: Òڇ̉‡ÚÌÛ˛, Í‡ÒÌÓ‚‡ÚÛ˛,
ÁÂÎÂÌÓ‚‡ÚÛ˛ ËÎË „ÓÎÛ·Ó‚‡ÚÛ˛.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
GG
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E ‚˚·ÂËÚÂ
ÔÛÌÍÚ ÏÂÌ˛
CSM.
3.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
GG
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E ‚˚·ÂËÚÂ
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ
Standard
(Òڇ̉‡ÚÌ˚È),
Reddish
(Í‡ÒÌÓ‚‡Ú˚È),
Greenish
(ÁÂÎÂÌÓ‚‡Ú˚È) ËÎË
Bluish
(„ÓÎÛ·Ó‚‡Ú˚È)
̇
ÏÂÌ˛
CSM.
4. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
–„ÛÎËӂ͇ Ô‡‡ÏÂÚÓ‚
ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ „ÛÎËÓ‚ÍÛ
ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡, ˇÍÓÒÚË, ̇Ò˚˘ÂÌÌÓÒÚË ˆ‚ÂÚ‡,
˜ÂÚÍÓÒÚË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë ÓÚÚÂÌÍo‚ (ÚÓθÍÓ NTSC
‚ıo‰).
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Contrast, Brightness, Colour
ËÎË
Sharpness.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
F
/
G
˜ÚÓ·˚ ҉·ڸ
ÌÛÊÌÛ˛ ̇ÒÚÓÈÍÛ Ì‡ ͇ʉÓÏ ÔÓ‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ OK, ˜ÚÓ·˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ˝ÚË
̇ÒÚÓÈÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ (
User
).
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
Eye (√·Á) - (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı)
‘ÛÌÍˆËˇ √·Á (Eye) ËÏeeÚcˇ Ì ̇ ‚ÒÂx Ïo‰eΡx.
OÌa a‚ÚoÏaÚ˘ecÍË ‚˚ÔoÎÌËÚ Ôo‰cÚpoÈÍy
Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚ Áa‚ËcËÏocÚË oÚ
ycÎo‚ËÈ oc‚e˘eÌÌocÚË ÔoÏe˘eÌˡ. ›Úo
ÔoÁ‚oÎËÚ BaÏ ‚ ÔoÎÌoÈ Ïepe ÌacÎa‰ËÚ¸cˇ
ÌaË·oÎee ÔpËeÏÎËÏ˚Ï ‰Îˇ ÁpeÌˡ Ía˜ecÚ‚oÏ
ËÁo·paÊeÌˡ.
ƒÎˇ ‚Íβ˜eÌˡ ËÎË ‚˚Íβ˜eÌˡ ÙyÌ͈ËË Î‡Á
(Eye) ÌaÊÏËÚe ÍÌoÔÍy EYE(√·Á)/
*
.
œpË ‚Íβ˜eÌÌoÈ ÙyÌ͈ËË √·Á (Eye)
‚˚ÔoÎÌˇecÚˇ a‚ÚoÏaÚ˘ecÍaˇ Ôo‰cÚpoÈÍa
Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚ Áa‚ËcËÏocÚË oÚ ycÎo‚ËÈ
oc‚e˘eÌÌocÚË ÔoÏe˘eÌˡ.
œpË ˝ÚoÏ ÁeÎeÌ˚È Ë̉ËÍaÚop Ìe
‚˚c‚e˜Ë‚aeÚcˇ ÔocÚoˇÌÌo Ìa ˝ÍpaÌe, a ÔpË
ËÁÏeÌeÌËË ycÎo‚ËÈ ËÁo·paÊeÌˡ Ôoˇ‚ΡeÚcˇ
ÊeÎÚ˚È Ë̉ËÍaÚop .
œËϘ‡ÌË :
a. EcÎË B˚ ÌaÊÏeÚe ÍÌoÔÍy PSM, Úo ÙyÌÍˆËˇ
·Á (Eye) a‚ÚoÏaÚ˘ecÍË oÚÍβ˜ËÚcˇ.
b. ‘ÛÌÍˆËˇ EYE (√À¿«) Ì ‰ÓÒÚÛÔ̇ ‰Îˇ
ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB.
PSM {
XD {
CSM {
Contrast {
Brightness{
Colour
{
Sharpness
{
PSM {
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
)
O}
i{OOKOMENU
(
Off