User manual

154
EST
EESTI
VÄLISJUHTSEADME HÄÄLESTAMINE
24. 3D (käsk: x t) (ainult 3D mudelid)
3Drežiimimuutmisekstelerites.
Ülekanne [x][b][ ][Set ID][ ][Data][Cr]
[ ][Data03][ ][Data04][Cr]
25. Laiendatud 3D(Käsk: x v) (ainult 3D mudelid)
3Drežiimimuutmisekstelerites.
Ülekanne [x][v][ ][Set ID][ ][Data01][ ]
[Data02][Cr]
Data01 00 : 3D sees
01 : 3D väljas
02 : 3D kuni 2D
03 : 2D kuni 3D
Data02 00 : Top and Bottom (Üla- ja alaesitus)
01 : Side by Side (Kõrvuti)
02 : Check Board (Muster)
03 : Frame Sequential (Järjestikkaader)
Data03 00 : Right to Left (Paremalt vasakule)
01 : Left to Right (Vasakult paremale)
Data04 3D-sügavus : min: 0 ~ max: 14
* Vt jaotist "Reaalandmete teisendamine".(Vt lk153)
*Kui data1 on 00(3D sees), ei oma data4 tähendust.
*Kui data1 on 01(3D väljas) või 02 (3D > 2D), ei oma
data2, data3 ja data4 tähendust.
*Kui data1 on 03 (2D > 3D), ei oma data2 ja data3
tähendust.
Data01 : 3D valik
00 : 3D-pildi korrektuur
01 : 3D-sügavus (ainult 2D > 3D)
02 : 3D-vaatepunkt
05 : 3D-optimeerimine
Data02
Iga Data01 andmetega määratud 3D-suvandi
puhul on eraldi vahemik.
1) Kui Data01 on 00
00 : Right to Left (Paremalt vasakule)
01 : Left to Right (Vasakult paremale)
2) Kui Data01 on 01
Data Min: 0 ~ Maks: 14
3) Kui Data01 on 02
Data min: 0 ~ max: 14 (v.a 72LZ97
**
)
Andmeväärtuse vahemik (0 kuni 20) teisendab vaate-
punkti vahemikku (-10 kuni 10) automaatselt.
Data min: 0 ~ max: 06 (ainult 72LZ97
**
)
Andmeväärtuse vahemik (0 kuni 20) teisendab vaate-
punkti vahemikku (-3 kuni 3) automaatselt.
4) Kuid Data01 on 05
Data Min: 0 ~ Maks: 02
* Vt jaotist "Reaalandmete teisendamine". (Vt lk153)
Ack [t][ ][OK][Data01][Data02][Data03][Data04][x]
[t][ ][NG][Data01][x]
Ack [v][ ][OK][Data01][Data02][x][v][ ][NG]
[Data01][x]
* Kasutage funktsiooni sõltuvalt mudelist.
Data1 Data2 Data3 Data4
00 O O X
01 X X X
02 X X X
03 X X O
X : ei oma tähtsust