Règles du jeu 13 25 37 « Les femmes sont dépensières » : c’est ce que l’on dit quand une femme s’achète un collier. Un homme qui s’achète une nouvelle usine, on dira de lui qu’il assouvit une passion ! Il ne faut pas confondre ! » Anne de Bajolais. « Les femmes ont de nombreux défauts : elles sont dépensières, lunatiques, frivoles. Mais l’un d’eux est le pire de tous : elles sont jolies ! ». Sir Michaël DeMigthon.
Règles du jeu Présentation du Matériel Les cartes des Ladies : Les cartes Garde-robe (x75) 1 Les panneaux Rue marchande (x5) et leurs supports (x5) 9 00£ 2 200£ 1100£ 5 £ 300 3 4 « Je prendrai la robe en velours rouge, ce petit collier serti de rubis, le grand chapeau à plume, ah ! : et des gants en soie… Voilà ; je pense avoir été raisonnable aujourd’hui » Elles permettent aux ladies de se constituer une garde-robe afin d’être les plus élégantes lors du bal.
Ce sont des objectifs tous différents les uns des autres que les ladies peuvent se procurer dans les boutiques. Les jetons Numérotés ((x5) : Ils servent à déterminer l’ordre du tour pour les équipes. Ces cartes doivent rester secrètes. Chaque carte Servante rapporte des points d’élégance supplémentaires à la fin de la partie si l’objectif indiqué 1 est rempli. Sur chaque carte sont indiqués le prix 2 et le prénom de la servante Toutes les cartes Servante coûtent 200£. 3 .
Règles du jeu Mise en place 11 8 9 12 13 10 7 1 4 1 1 3 2 5 Formez des équipes de deux joueurs. L’un incarne une lady et l’autre un gentleman. Prenez autant de panneaux Rue marchande que d’équipes. Exemple : si vous êtes 3 équipes, prenez les panneaux numéro 1, 2 et 3. Fixez-les sur les supports plastique et positionnez-les debout en les faisant se suivre 1 . Une frise se forme. Les ladies s’installent toutes du côté « Boutiques » des panneaux Rue marchande.
Chaque lady choisit un marqueur Couleur. Ce marqueur représente la couleur de son équipe ainsi que sa boutique favorite. Chaque lady prend les marqueurs Visite de sa couleur 5 . Ceux des boutiques qui ne figurent pas dans la Rue marchande sont laissés dans la boîte. Exemple : les panneaux avec les boutiques « Queen shop » rose, « Victorian » vert et « Emporium » bleu sont installés. Mélanie choisit le marqueur Couleur vert. Sa boutique favorite devient donc le « Victorian ».
Règles du jeu Ensuite, chaque lady pioche autant de cartes Garde-robe ou Servante qu’indiqué sur la carte Artisan qu’elle vient de jouer. Puis, parmi celles-ci, chacune choisit une carte qu’elle place en « vitrine », c’est-à-dire face visible, devant sa boutique favorite. Les autres cartes sont placées face cachée sous la carte en « vitrine » devant la boutique.
Si la lady est seule dans la boutique, elle garde autant de cartes qu’elle le désire et replace les cartes non choisies sous la pioche correspondante. Conclure une ou plusieurs des cartes Contrat visibles. Il défausse (remettre dans la boîte) alors les jetons Ressource exigés par le contrat, puis récupère à la banque la somme d’argent gagnée 1 . Si une boutique favorite n’a reçu aucune visite (sa lady incluse) : une remise est offerte à l’équipe de la lady qui possède cette boutique.
Règles du jeu Enfin, Benoît décide de conserver un jeton Ressource thé pour le tour suivant. Benoît reçoit un total de 900£ lors de cette phase 2. Lorsque tous les gentlemen ont réalisé leurs ventes et leurs contrats, la phase 3 : le soir débute. 1200£ 600£ BENOIT 1300£ Mélanie -100£ 1 2 1200£ 3 -1200£ Le Soir Le soir pour les Ladies et les Gentlemen : Les factures Pour la première carte 1 , Benoît décide de payer l’intégralité de la somme et passe ensuite la carte face visible à sa lady.
600£ Pour les Gentlemen : Qu’il y a toujours dans le stock 5 jetons Ressource par gentleman. Ces derniers doivent également replacer leurs jetons numérotés face cachée parmi les jetons Ressource. Tous les jetons (Ressource et Numérotés) sont mélangés. S’il n’y a plus assez de jetons Ressource pour compléter le stock, on utilise ceux retirés que l’on mélange au préalable. Que les contrats honorés qui sont encore dans la côté Bourse sont retirés et remplacés.
Règles du jeu Variantes Variante en nombre impair de joueurs : la courtisane En nombre impair de joueurs vient s’ajouter la ravissante courtisane. Principe du jeu : La courtisane va chercher à être la plus élégante avec l’aide de tous les gentlemen. Si elle y parvient, elle l’emporte avec celui qui l’a le mieux courtisée. Attention à ne pas trop la négliger, car elle peut provoquer un scandale qui ruinerait la réputation de celui l’ayant le plus dédaignée...
AIDE DE JEU Ce sont des objectifs 1 que les ladies reçoivent en début de partie. Il faut se débarrasser des potins avant la fin de la partie, en les donnant aux ladies adverses. Chaque carte potin en fin de partie retire 1 point d’élégance 2 à la garde-robe d’une lady. Les cartes Servante : A B IG A L E Abigale : Si vous possédez 2 cartes ou plus de la marque JpG, vous gagnez +1point d’élégance ; ou, si vous possédez 4 cartes ou plus de la marque JpG, vous gagnez +3 points d’élégance.
Règles du jeu margaret Margaret : Si vous possédez 2 cartes ou plus de type Vêtement, vous gagnez +1point d’élégance ; ou, si vous possédez 4 cartes ou plus de type Vêtement, vous gagnez +3 points d’élégance. 2+ 4+ martha Martha : Si vous possédez 1 carte avec 4 points d’élégance , vous gagnez +1 point d’élégance ; ou, si vous possédez 2 cartes ou plus avec 4 points d’élégance , vous gagnez +3 points d’élégance.
Rules “Women are wasteful” is what they say when a woman buys a new necklace. When a man buys a new factory however, they say he is simply satisfying an urge. Do not confuse the two!” Anne de Bajolais. “Women have many faults: they are wasteful, moody, frivolous. But another still is worse than all the others: they are beautiful!” Sir Michaël DeMigthon.
Rules Ladies’ cards: Contents Wardrobe cards (x75) 1 Shopping Arcade panels (x5) and their stands (x5) 9 00£ 2 200£ 1100£ 5 £ 300 3 4 “I’ll take that dress in red velvet, that little necklace set with rubies, that large feathered hat, oh, and those silk gloves. That will do, I think I have been rather restrained today.” These allow Ladies to gather a wardrobe in order to be the most elegant Lady at the Ball. They are obtained in the different boutiques.
Each Servant card contains different objectives that Ladies may achieve in the boutiques. Number tokens (x5) : These are used to determine the turn order of the teams. These cards must remain secret. Each Servant card may add extra Elegance points at the end of a game if the indicated objective 1 has been fulfilled. Each card shows the price card costs £200. 2 and the servant’s name 3 . Each Servant Banknotes (x 48) : This is the game’s money.
Rules Setup 11 8 9 12 13 10 7 1 4 1 1 3 2 5 6 Make teams of two players. One person is a Lady and the other a Gentleman. Use as many Shopping Arcade panels as there are teams. Place the Colour markers facing their corresponding boutiques Example: if there are 3 teams, use panels 1, 2 and 3. Fix the panels to their plastic supports and stand them up next to each other A main street border is formed. 1 . The Ladies all sit on the ‘Boutique’ side of the Shopping Arcade panels.
Each Lady takes a Colour marker. This marker represents the colour of her team as well as her favourite boutique. Each Lady takes the Visit markers for her colour 5 . Those belonging to the boutiques that are not in the Shopping Arcade are left in the box. Example: panels from the ‘Queen Shop’, pink, ‘Victorian’, green, and ‘Emporium’, blue, are set up. Melanie chooses the green Colour marker. Her favourite boutique becomes the ‘Victorian’.
Rules Then each lady takes as many Wardrobe or Servant cards as shown on the Artisan card that she just played. Then, from those cards, she takes one that she places in the ‘window’, (faceup), in front of her favourite boutique. The other cards are placed face-down under the card in the ‘window’ in front of the boutique. 1300£ Once a Gentleman finds and decides to keep a Number token, he must stop looking and let the other Gentlemen complete the phase.
If the Lady is the only one to choose that boutique, she may keep as many cards as she wishes and replace the non-chosen cards in the appropriate pile. Fulfill one or more of the visible Contract cards. He discards (back into the box) the Resource tokens stipulated on the contract and takes the corresponding amount of money from the bank 1 . If a favourite boutique is not visited by any Lady (The Lady’s own boutique included), a Discount is given to the team of the Lady who owns that boutique.
Rules Finally, Ben decides to keep 1 tea Resource token for the next turn. Benoit receives a total of £900 in phase 2. Once all the Gentlemen have made sales and fulfilled contracts move to phase 3: Evening. 1200£ 600£ BEN 1300£ Melanie -100£ 1 2 1200£ 3 -1200£ For the first card 1 , Ben decides to pay the whole sum and gives the card back face-up to his Lady.
600£ For the Gentlemen: That there are always 5 Resource tokens per Gentleman in the stock. The Gentlemen must replace their Number tokens facedown amongst the Resource tokens. All the tokens (Number and Resource) are mixed up. If there are no more Resource tokens to put into the Stock, mix in those that were put to one side. All honoured contracts that are still in the Stock exchange side are removed and replaced.
Rules Variants Variant for an odd number of players: the Courtesan. In case of an uneven number of players, the ravishing courtesan joins the game. Principle of the game: The Courtesan’s aim is to become the most elegant with the help of all the Gentlemen. If she succeeds, she brings victory to the Gentleman who has courted her the most.
Game Help Servant cards: Gossip cards (x20) These are goals 1 that the Ladies are given at the start of the game. You must get rid of your Gossip cards before the end of the game by giving them to the Ladies you are playing against. Each Gossip card you hold at the end of the game reduces your Elegance points score by 1 2 . A B IG A L E Abigale : If you have 2 or more cards from JpG, +1 Elegance point; or, if you have 4 or more cards from JpG, +3 Elegance points.
Rules margaret Margaret : If you have 2 or more Clothes cards, +1 Elegance point; or, if you have 4 or more Clothes cards, +3 Elegance points. 2+ Vivian Vivian : If you have a set of 3 cards of the value 1, 2 and 3 Elegance points, +1 Elegance point; or, if you have a set of 4 cards of different values, +3 Elegance points. 4+ martha Martha : If you have 1 card with 4 Elegance points, +1 Elegance point; or, if you have 2 or more cards with 4 Elegance points, +3 Elegance points.
Spielregeln „Frauen sind verschwenderisch” heißt es, wenn eine Frau sich eine Halskette kauft. Kauft dagegen ein Mann eine Fabrik, heißt es, er befriedige eine Leidenschaft. Das sollte man niemals verwechseln!” Anne de Bajolais. „Frauen haben viele Fehler: Sie sind verschwenderisch, launisch, frivol. Doch einer ist noch schlimmer als alle anderen: Sie sind schön!” Sir Michaël DeMigthon.
Spielregeln Karten der Ladies: Spielmaterial Garderoben-Karten (x75) 1 Tafeln für die Einkaufsstraße (x5) und Standfüße (x5) 9 00£ 2 200£ 1100£ 5 £ 300 4 3 „Ich nehme dieses rosafarbene Samtkleid, diese kleine Halskette mit den Rubinen, den großen Hut mit den Federn, oh, und die Seidenhandschuhe ... Das war‘s – heute habe ich mich aber wirklich zurückgehalten.” Mit diesen stellen die Ladies ihre Garderobe zusammen mit dem Ziel, beim Ball die eleganteste von allen zu sein.
Jede Dienstmädchen-Karte hat eine eigene Vorgabe, welche die Ladies mit ihren Einkäufen erfüllen können. Zahlenplättchen ((x5): Diese dienen zur Festlegung der Zugreihenfolge der einzelnen Teams. Diese Karten müssen vor den anderen Spielern geheim gehalten werden. Jede Dienstmädchen-Karte bringt zusätzliche Eleganz-Punkte am Ende des Spiels, wenn die Vorgabe 1 erfüllt wird. Auf jeder Karte stehen zudem ihr Preis 2 und der Name des Dienstmädchens 3 . Alle Dienstmädchen-Karten kosten £ 200.
Spielregeln Spielaufbau 12 11 8 13 9 10 7 1 4 1 1 3 2 5 6 Teams zu je zwei Spielern bilden. Ein Spieler ist die Lady, der andere der Gentleman. Vor jedes Geschäft den entsprechenden Farbmarker stellen. So viele Tafeln der Einkaufsstraße benutzen, wie es Teams gibt. Beispiel: Bei 3 Teams werden die Tafeln 1 -3 benutzt. Die Tafeln mit Standfüßen versehen und nebeneinander aufstellen dass sie eine Art Stellwand bilden – die Einkaufsstraße. 1 .
Jede Lady wählt einen Farbmarker. Dieser repräsentiert sowohl die Farbe ihres Teams, als auch ihres Lieblingsgeschäfts. Jede Lady nimmt sich die Ladenschilder mit den Rahmen in ihrer Farbe. 5 . Ladenschilder, deren Geschäfte nicht aufgebaut wurden, zurück in die Schachtel legen. Beispiel: Aufgebaut wurden „Spencer” (rosa), „Victorian“ (grün), und „Emporium“ (blau). Melanie wählt den grünen Farbmarker. Ihr Lieblingsgeschäft ist daher das „Victorian“.
Spielregeln Nun zieht jede Lady so viele Garderoben- oder Dienstmädchen-Karten auf die Hand, wie die von ihr ausgespielte Atelier-Karte angibt. Von diesen Karten wählt sie eine aus, die sie offen ins „Schaufenster” legen will. Die anderen Karten legt sie verdeckt vor ihr Lieblingsgeschäft, die „Schaufenster”-Karte offen obenauf. Die Atelier-Karte bleibt ebenfalls vor dem Geschäft liegen.
Wurde ein Geschäft von nur einer Lady gewählt, so darf diese so viele Karten als gekauft vor sich ablegen, wie sie möchte, und legt die restlichen unter den entsprechenden Zugstapel. Einen oder mehrere ausliegende Kontrakte erfüllen. Der Spieler legt alle auf dem Kontrakt abgebildeten Warenplättchen in die Schachtel zurück und erhält den angezeigten Erlös von der Bank 1 .
Spielregeln Schließlich entscheidet er sich, 1 Tee für die nächste Runde zu behalten. Bernd hat an diesem Nachmittag insgesamt £ 900 verdient. Haben alle Gentlemen Waren verkauft und Kontrakte erfüllt, gehen sie über zu Phase 3: Abend. 1200£ 600£ Bernd 1300£ Mélanie -100£ 1 2 1200£ 3 -1200£ Bernd entscheidet sich, die erste Karte 1 zu bezahlen, und gibt sie offen seiner Lady zurück.
600£ Für die Gentlemen: Das Lager aus dem Nachschub (Schachtel) verdeckt auffüllen, so dass wieder 5 zufällige Warenplättchen pro Gentleman auf dem Tisch liegen. Die Zahlenplättchen verdeckt ins Lager zurück legen. Das gesamte Lager gründlich durchmischen. Ist der Nachschub erschöpft, wird zum Auffüllen des Lagers auf die bereits im Spiel gewesenen Warenplättchen zurückgegriffen. Erfüllte Kontrakte, die noch vor den Handelshäusern liegen, werden beiseitegelegt und durch neue vom Stapel ersetzt.
Spielregeln Varianten Variante bei ungerader Spieleranzahl: die Kurtisane Im Falle einer ungeraden Spieleranzahl kommt die hinreißende Kurtisane ins Spiel. Spielverlauf Die Kurtisane versucht, mit Hilfe aller Gentlemen die eleganteste Dame zu werden. Ist sie erfolgreich, gewinnt mit ihr derjenige Gentleman, der sie am meisten umworben hat.
Spielhilfe Klatsch-Karten (x20) Die Ladies erhalten zu Beginn Karten mit Bedingungen 1 für die Weitergabe der jeweiligen Karte. Jede Lady muss versuchen, diese Karten bis zum Spielende an andere Ladies loszuwerden. Jede Klatsch-Karte, die man bei der Wertung auf der Hand hat, reduziert die eigene Eleganz um 1 Punkt 2 . Dienstmädchen-Karten: A B IG A L E Abigale : mindestens 2 Karten von JpG, +1 Eleganz-Punkt; oder bei mindestens 4 Karten von JpG, +3 Eleganz-Punkte.
Spielregeln margaret Margaret : Bei mindestens 2 Kleidungs-Karten, +1 EleganzPunkt; oder bei mindestens 4 Kleidungs-Karten, +3 EleganzPunkte. 2+ Vivian Vivian : Bei einem Set von Karten mit 1, 2 und 3 Eleganz-Punkten, +1 Eleganz-Punkt; oder bei einem Set von Karten mit 4 verschiedenen Werten, +3 Eleganz-Punkte. 4+ martha Martha : Bei 1 Karte mit 4 Eleganz-Punkten, +1 Eleganz-Punkt; oder bei mindestens 2 Karten mit 4 Eleganz-Punkten, +3 EleganzPunkte.
Spelregels “ ‘Vrouwen zijn spilziek’ wordt wel eens gezegd als een vrouw een nieuw halssnoer koopt. Als een man echter een nieuwe fabriek opkoopt, zegt men dat hij een passie vervult … en je mag beide niet door elkaar halen!” Anne de Bajolais. “ Vrouwen hebben verschillende gebreken: ze verkwisten, zijn humeurig en frivool, maar er is één ding dat nog erger is dan de andere: ze zijn toch zo mooi!” Sir Michaël DeMigthon.
spelregels De kaarten voor de ladies: Spelmateriaal Garderobekaarten (x75) 1 De panelen van de Winkelstraat (x5) en hun steun (x5) 9 00£ 2 200£ 1100£ 5 £ 300 3 4 « Ik neem die rode fluwelen jurk, die kleine ketting met robijnen, die grote hoed met een pluim, oh, en die zijden handschoenen. Dat is alles … ik denk dat ik vandaag redelijk ben geweest, niet? » Deze kaarten laten de ladies toe om hun garderobe uit te breiden en zo de elegantste lady van het bal te worden.
Iedere bediendekaart heeft verschillende doelen die de ladies moeten volbrengen in de winkels. Spelersvolgordefiches ((x5) : Deze worden gebruikt om de spelersvolgorde van de teams te bepalen. Deze kaarten dienen geheim gehouden te worden. Iedere bediende kan extra elegantiepunten opleveren aan het einde van het spel, op voorwaarde dat het doel van de kaart 1 volbracht is. Op iedere kaart staat een prijs 2 en de voornaam van de bediende Alle bediendekaarten kosten 200£. 3 .
spelregels Opstelling 11 8 9 12 13 10 7 1 4 1 1 3 2 5 6 Maak teams van 2 spelers. Een van de twee is een lady, de ander een gentleman. Leg de kleurmarkers bij de overeenkomstige winkel Neem evenveel Winkelstraatpanelen als er teams zijn. Voorbeeld : Als er 3 teams zijn, neem je Winkel 1, 2 en 3. Zet de panelen in hun plastic steuntjes en zet ze rechtop naast elkaar zodat ze een mooi straatbeeld vormen 1 .
Iedere lady kiest een kleurmarker. Deze marker vertegenwoordigt de kleur van haar team en van haar favoriete winkel. Iedere lady neemt de visitemarkers van haar kleur 5 . De kleuren van de winkels die niet in het straatbeeld voorkomen gaan terug in de doos. Voorbeeld : De panelen van de winkel ‘Queen shop’ (roze), ‘Victorian’ (groen) en ‘Emporium’ (blauw) staan opgesteld. Mélanie kiest de groene marker. Haar favoriete winkel is dus ‘Victorian’.
spelregels Vervolgens trekt iedere lady evenveel garderobekaarten of bediendekaarten als er op haar net gespeelde vakmankaart is aangegeven. Uit de getrokken kaarten kiest iedere lady een kaart die ze ‘in de etalage’ wil plaatsen. Dit wil zeggen, open voor haar favoriete winkel. De andere kaarten legt ze gedekt onder de etalagekaart. 1300£ Als een gentleman een spelersvolgordefiche vindt, en beslist deze te houden, dan beëindigt hij zijn beurt en mag hij geen verdere handelswaren meer trekken.
Als een lady alleen is in een winkel, mag zij zich volledig laten gaan en alle kaarten kopen die ze wil. De overblijvende kaarten gaan op de aflegstapel. Een of meerdere openliggende contracten vervullen. Hij legt dan de handelswarenfiches die voor het contract nodig zijn af en krijgt van de bank de overeenkomstige som geld. 1 . Als een winkel geen bezoekers heeft gekregen, noch van de eigenaar of van een andere lady, wordt een korting aangeboden aan het team waarvan dit de favoriete winkel is.
spelregels Tenslotte besluit Benoît om 1 handelswaar (thee) bij te houden tot de volgende ronde. Hij heeft deze ronde in totaal 900£ verdiend. Als alle gentlemen hun verkopen en contracten hebben vervult, begint fase 3: de avond. 1200£ 600£ BENOIT 1300£ Mélanie -100£ 1 2 1200£ 3 -1200£ De avond De avond voor de ladies en de gentlemen : de rekeningen Voor de eerste kaart 1 , kiest Benoît om de volledige som te betalen en legt de kaart open voor zijn lady neer.
600£ Voor de gentlemen: Zorg er voor dat de voorraad fiches aangevuld wordt tot er 5 handelswaarfiches en een spelersvolgordefiche voor iedere gentleman in de voorraad liggen. Leg alle fiches gesloten en meng de fiches goed. Als er niet meer genoeg fiches beschikbaar zijn, gebruik dan de fiches die al tijdens het spel afgelegd zijn. Alle contracten die volbracht zijn, worden weggelegd en vervangen.
spelregels Varianten Variant bij oneven aantal spelers: de courtisane Bij een oneven aantal spelers vervoegt de wondermooie courtisane het gezelschap. Spelprincipe: De courtisane gaat proberen om de mooiste van het gezelschap te zijn met de hulp van alle gentelemen. Als zij hierin slaagt, is haar partner de gentlemen die haar het meest het hof heeft gemaakt.
Spelhulp Dit zijn doelkaarten 1 die de ladies in het begin van het spel krijgen. Ze moeten proberen zich van de roddels te ontdoen voor het einde van het spel, en de roddels aan de andere ladies geven. Iedere roddelkaart die je op het einde van het spel bezit 2 , levert je één minpunt op tijdens het bal. Bediendekaarten: A B IG A L E Abigale : Als je 2 of meer kaarten van het merk JpG bezit, krijg je +1 elegantiepunt; als je 4 of meer kaarten bezit van JpG, win je +3 elegantiepunten.
spelregels margaret Margaret : Als je 2 of meer kaarten van het type kledij hebt, win je +1 elegantiepunt; heb je 4 of meer kaarten van het type kledij, win je +3 elegantiepunten. 2+ Vivian Vivian : Als je een reeks van 3 kaarten hebt met waarde 1, 2 en 3 elegantiepunten, win je +1 punt; heb je een reeks van 4 verschillende waarden, win je +3 elegantiepunten.