Operation Manual

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Spielregeln
Die folgenden Regeln gelten für das lange Spiel mit 12 Spieljahren. Die
Regeländerungen für das Kurzspiel über 9 Spieljahre und für das Spiel zu dritt,
werden auf den Seiten 17 und 18 erläutert.
Spielaufbau für das Spiel zu viert und zu fünft
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich in dieser: 1 Sichtschirm, 1
Idrakys-Spielfigur, 1 Programmiertafel, 20 Bardenplättchen (hinter dem
Sichtschirm aufbewahren), 3 Wertungsplättchen, 15 Stockwerke der Zauberergilden
sowie 1 (neutrales) Befehlsplättchen.
Legt den Spielplan in die Tischmitte.
Stellt den Jahr-Anzeiger auf den Kalender, auf das runde Feld mit der 1 links
oben auf dem Spielplan.
Stellt die Festung in das Zentralgebiet.
Stellt die 70 Einheiten in die Kaserne und legt die Goldmünzen in die
Königliche Bank.
Die Wertungsplättchen aller Spieler werden neben die Ruhmeshalle gelegt.
Legt die „Schlummernder Titan“-Plättchen in den Hort der Titanen. Legt die
beiden Plättchen mit 3
3
Symbolen (in zufälliger Reihenfolge) aufeinander auf
das entsprechende Feld. Verfahrt genauso mit den Plättchen mit 4 und 5
5
.
Spielt ihr zu viert oder zu fünft, verwendet (nur) die Stadtplättchen von 1 − 21.
„Von allen Städten des Königreiches ist die Hauptstadt, die denselben Namen
wie das Reich trägt, mit Abstand die eindrucksvollste. Von nah und fern kamen
die Menschen, um ihre in die Mauern gemeißelten Elefantenskulpturen zu
bewundern, von denen es heißt, die Alten Götter selbst hätten sie geschaffen.“
-
Reisen durch Xidit
, Ned’Mod, Band III -
Mischt die Stadtplättchen und nehmt zufällig dreimal je 5 dieser Plättchen
(3 Stapel zu je 5 Plättchen).
Nehmt einen der Stapel und legt die 5 Plättchen mit der Anwerbungsseite
nach oben auf die 5 Städte mit der jeweils gleichen Nummer wie auf dem
Plättchen. Auf jedes dieser Anwerbungsplättchen stellt ihr dann je 5 Einheiten
(Dorfmilizionäre
/ Bogenschützen
p
/ Fußsoldaten / Priester /
Kampfmagier
).
Diese 5 Einheiten müssen den Symbolen auf dem jeweiligen
Anwerbungsplättchen entsprechen.
Nehmt den nächsten Stapel und legt die 5 Plättchen mit der
Bedrohungsseite nach oben auf die 5 Städte mit der jeweils gleichen
Nummer wie auf dem Plättchen.
Es sollten nun 5 Städte mit Anwerbungsplättchen (und je 5 Einheiten) und 5 Städte
mit Bedrohungsplättchen auf dem Spielplan sein.
Die 5 Plättchen des letzten Stapels werden mit der Anwerbungsseite nach
oben auf das Feld für den Anwerbungsstapel gelegt. Diese Plättchen bilden
den Anwerbungsstapel
1
. Alle noch übrigen Stadtplättchen werden mit der
Bedrohungsseite nach oben auf das Feld für den Bedrohungsstapel gelegt. Diese
Plättchen bilden den Bedrohungsstapel
2
.
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2
Der Anwerbungssbereich besteht aus dem Feld für den Anwerbungsstapel und
dem Feld „Nächstes Anwerbungsplättchen“
3
. Entsprechend besteht der
Bedrohungsbereich aus dem Feld für den Bedrohungsstapel und dem Feld
„Nächstes Bedrohungsplättchen“
4
.
Bitte beachet, dass Stadtplättchen als Anwerbungsplättchen bezeichnet
werden, wenn sie mit der Anwerbungsseite nach oben ausliegen
1
, bzw.
als Bedrohungsplättchen, wenn die Bedrohungsseite oben liegt
2
.
1 2