U hebt lef… U bent de drempel van het Mysterium spooklandgoed over durven stappen … Hoe moedig! Kom rond de tafel zitten, open uw geest en geef uw zesde zintuig de vrije teugel voor een spirituele seance om een gestrande ziel tot rust te laten komen… regles_mysterium_NL.
land ot , Sch ick Warw togdom Her 22 er 19 temb 19 sep ssor Profe rs, Poitie elcour, e de B ns Alpho rijk Frank en ijnsel versch e k j i tuurl venna heb ik nse, ag bo ingen Alpho d k e e e t o s z k e r l e B onde heb ik n een mijn brief en va p van e o t o s l t a e verlijd a d o l e n n I h j c mi gis ogal oed. et tra Sinds landg loot n over h ie bes n in het t e i d l n e o n p o m eno De s gev kige waarg den.
s w e N g n i n e v E k c i w r a W N HET LANDGOED! , 1894. ember 14 dec I K C E I I D W E R G A A TR GRAAF VAN W VAN DE dag onder n n d a ee v cht zich eld e na r heeft e d p s e In afg be e i m n e d c e v e g aaf a 13 d kkelijke tra de Gr n a i n v r a h v c g s ver dgoed jaarda ieren, r n e a v l t in he k. Om de ret te v est ic ga fe Warw chter Mar rkleed o en ve onderdtal e f a zijn d ra en h ze de G voor e dertig de had eerd e s i r jk n i u l a u nne 1 georg Om de ma tot nu n .
Conrad Mac Dowell n bol Specialiteit: Kristalle Nationaliteit: Schot de Schotse edelma n van Con rad is een rijke 17 generaties die om mbo sta een MacDowell cla n met de jaar wordt, erft hij ver gaat. Als hij 18 er Moira. oed otm gro n zij van kristallen bol aring ende academische erv Ond anks een veelbelov nde ere itt sch op een en de vooruitzichten aan een geeft hij de voorkeur militaire carrière, llen sta kri de via nde zie andere roeping: helder te nen emi ke telt talrij bol.
e n Doel van het spel Mysterium is een spel waarbij een mysterie moet worden opgelost door samen te werken. Iedereen wint of verliest dus samen. Alle spelers delen hetzelfde doel: het ontdekken van de waarheid achter de dood van de geest die rondwaart in het landgoed, om hem op die manier de eeuwige rust te gunnen! Rollen van de spelers Na jaren van rondzwerven op het astrale niveau is de vermoeide geest te zwak geworden om nog te kunnen spreken.
Onderdelen en opstelling van het spel Opstelling van het spel zoals getoond in het schema. Spelonderdelen voor de mediums 1 2 6 intuïtiefiches 1 voor elke kleur 3 6 hoezen 4 6 tekens voor het helderziendheidsniveau 1 voor elke kleur 36 helderziendheidsfiches 6 voor elke kleur voor elke kleur Voorkant Gebruik Pag. 9 Gebruik Pag. 10 Gebruik Pag. 10 Gebruik Elk medium krijgt: 1 intuïtiefiche 1 hoes of teken voor het helderziendheidsniveau.
Spelonderdelen voor de geest 54 geestkaarten, 8 zoals volgt: Gebruik 9 1 zandloper (2 minuten) Gebruik 1 Pag. 8 2 18 personagegeestkaarten 10 Pag. 9 1 speelscherm 3 achterkant genummerd van 1 tot 18 BINNENKANT 1 Elke kolom stemt overeen met een medium.
GEMAKKELIJK 3 4 5 6 7 4 5 5 6 6 7 MIDDELMATIG 5 6 6 7 8 8 6 7 7 8 9 Spelen van het spel per spel Aantal personage/plaats/voorwerp-kaarten op de tafel MOEILIJK Herhaal stappen 1 , 2 en 3 voor de plaatskaarten en dan voor de voorwerpkaarten. In deze opstellingsfase maakt de geest een combinatie van drie kaarten (een personage, een plaats en een voorwerp) voor elk medium.
Stap 1 - Interpretatie van het visioen Voorbeelden van visioenen Tijdens de eerste beurt wordt de intuïtiefiche van elk medium op het personagevooruitgangsbord geplaatst. Om de mediums te helpen bij het raden van de naam van het personage dat aan elk van hen werd toegewezen achter het speelscherm, geeft de geest een visioen aan elk medium in de vorm van een of meer visioenkaarten. Laura (als de geest) wil Alex helpen om het «gouvernante» personage te raden.
Gebruiken van helderziendheidsfiches De spelers mogen om het even wanneer helderziendheidsfiches toevoegen aan de intuïtiefiches die andere mediums spelen, tot de zandloper leeg is. Wanneer ze goed gespeeld worden, helpen deze fiches de mediums om vooruitgang te boeken op het helderziendheidsspoor, om op die manier extra hints te krijgen als ze de dader proberen te identificeren in de laatste fase van het spel.
De identiteit van de dader wordt in drie stappen bekendgemaakt: Stap 1 - Line-up van de verdachten Stap 2 - Gedeeld visioen Stap 3 - Stemming Stap 1 – Line-up van de verdachten In deze stap delen de mediums hun combinaties van kaarten in in groepen om de verdachten te kunnen vergelijken en om de geest de mogelijkheid te geven om de dader te identificeren.
Met andere woorden: hoe meer vooruitgang een medium gemaakt heeft op het helderziendheidsspoor, hoe meer hints hij zal zien wanneer de mediums de groep met de echte dader moeten identificeren. Wanneer er nog altijd sprake is van een gelijke stand, wordt de stemming beslist in het voordeel van de groep waarvoor de oudste speler gestemd heeft. Maak nu de daderfiche bekend op de daderplaats! Mediums stemmen met de genummerde kanten van hun helderziendheidsfiches.