Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 1 2012-1/NAUT01/CH001 Pour 2 joueurs / For 2 players / Fü 2 spieler / Voor 2 spelers / Para 2 jugadores
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 2 Il est l’heure pour le Capitaine Nemo de désigner celui qui deviendra l’officier en second du Nautilus. Soyez prêt à affronter les profondeurs marines tout en vous illustrant dans les cinq grands domaines chers au Capitaine.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 4 face. La carte ainsi déplacée doit se trouver, initialement, du côté où la carte comportant une flèche a été posée. reçoit une carte Domaine lorsque la valeur de la carte Scaphandrier située de son côté est supérieure à celle située en face. Remarque: il existe une exception à cette règle : la carte Scaphandrier de valeur 1 (montrant un crabe) l’emporte toujours sur la carte de valeur 14 et uniquement sur celle-ci.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 6 Les cartes spéciales Le Kraken est considéré comme une carte Scaphandrier de valeur 15. Cette carte est jouée à la place et de la même façon qu’une carte Scaphandrier. L’Arête est considérée comme une carte Scaphandrier de valeur 0. Cette carte est jouée à la place et de la même façon qu’une carte Scaphandrier. L’Ancre se joue lors de la pose d’une carte Scaphandrier, sur cette même carte ou sur une carte Scaphandrier déjà en jeu.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 8 The youngest player gets the Nemo token, thus becoming the first player of the round. moved card must be, initially, on the same side as the card with the arrow has been played. Preparation of the Round Before starting a round, each player gets 5 Diver cards, which they look at secretly. Then the first player draws two special cards. After having looked at them, the player keeps one and gives the other to his or her opponent.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 10 Note:There is one exception to this rule: the Diver card of value 1 (with a crab on it) always wins against the card of value 14, and only against that card. Once gained, the Domain cards are placed in a face-down pile in front of each player, together with any cards won during previous rounds. This pile can be consulted at any time by its owner. If the draw pile of Domain cards is empty, see End of Game and Scoring.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 12 Es ist an der Zeit, dass Kapitän Nemo einen ersten Maat an Bord der Nautilus bestimmt. Sei bereit dich der Tiefe des Meeres zu stellen, während du versuchst der Beste in 5 Forschungsgebieten, die dem Kapitän am Herzen liegen, zu sein. Inhalt Vorbereitung Zu Rundenbeginn erhalten alle Spieler jeweils 5 Taucherkarten, die sie auf die Hand nehmen, ohne sie vorher zu zeigen.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:31 Page 14 so platziert wird, muss auf der anderen Seite liegen, als die Karte die mit dem Pfeil platziert wurde. Gebietskarte wenn der Wert der Taucherkarte auf seiner Seite höher ist als der Wert des Gegenspielers. Bemerkung: Es gibt eine Ausnahme zu dieser Regel: Der Taucher mit dem Kartenwert 1 (mit der Krabbe auf der Karte) gewinnt immer gegen den Taucher mit dem Wert 14.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 16 Die Spezialkarten Der Kraken zählt als Taucherkarte mit dem Wert 15. Diese Karte wird genauso wie eine Taucherkarte gespielt. Das Fischskelett zählt als Taucherkarte mit dem Wert 0. Diese Karte wird genauso wie eine Taucherkarte gespielt. Der Anker wird in dem Moment ausgespielt, in dem eine Taucherkarte gespielt wird. Er wird auf eine bereits ausliegende Taucherkarte gelegt und verhindert jegliche Bewegungsaktion auf der betreffenden Karte.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 18 De jongste speler krijgt de Nemo fiche en wordt dus de startspeler van de ronde. verschuift. De op deze manier verschoven kaart moet dus initieel aan de kant liggen waar de kaart met de pijl werd gespeeld. Voorbereiding van de speelronde Voordat de ronde gestart wordt, krijgt elke speler 5 Duiker kaarten die ze elk voor zich in het geheim bekijken. Daarna trekt de startspeler twee speciale kaarten.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 20 een Domein kaart indien de waarde op de Duiker kaart aan zijn kant hoger is dan de waarde aan de kant van de tegenspeler. Opmerking: Er is één uitzondering op deze regel: de Duiker kaart met waarde 1 (met een krab erop) wint enkel en alleen van de kaart met waarde 14. De spelers leggen de verkregen Domein kaarten gedekt op een stapel voor zich neer samen met de in de voorgaande ronden verkregen kaarten.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 22 Es hora de que el capitán Nemo elija al que será el nuevo primer oficial del Nautilus. Prepárate para hacer frente a los terrores que se ocultan en las profundidades del mar mientras demuestras lo que vales en cinco grandes disciplinas, si quieres ganarte el respeto del capitán.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 24 frente a su posición actual. Es decir que al principio, la carta movida siempre está en el mismo lado que la carta con la flecha. lado es mayor que la del lado opuesto. Nota: Hay una excepción a esta regla: la carta Buzo de valor 1 (la que tiene un cangrejo impreso en ella) es la única que gana a la carta de valor 14.
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 26 Cartas especiales El Kraken se considera como una carta Buzo de valor 15. Esta carta se juega como una carta Buzo normal. La raspa de pescado se considera como una carta Buzo de valor 0. Esta carta se juega como una carta Buzo normal. El ancla se juega junto a una carta Buzo, y su efecto se aplica sobre la carta Buzo que la acompaña, o sobre cualquier otra carta ya jugada.
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