User manual

Letztendlich sollte das Fenster dann etwa so aussehen (Darstellung der Konfiguration eines
Hats am GM2 für einen Ego-Shooter):
Achsen programmieren (Drehregler, Daumenräder usw.)
Zu guter Letzt können die Achsen Ihres Controllers programmiert werden. Als Achse werden
alle einen Bewegungsbereich umfassenden Teile Ihres Controllers bezeichnet, z. B. Joystick,
Schubregler, Ruder, Daumenrad (GM2/GM3) oder Drehregler (X36/45).
Die Achsen Ihres Controllers können über Tastaturbefehle programmiert werden. Im
A
llgemeinen sollten die Hauptachsen eines Joysticks beibehalten werden, da diese von den
meisten Spielen standardmäßig erkannt werden. Es gibt aber auch Spiele, die Joysticks nicht
unterstützen. Der Stick könnte dann als Teil der Tastatur programmiert und so trotzdem
eingesetzt werden. Bei GM2/GM3 und X36/X45 wird die Programmierung von Achsen primär
für Daumenrad und Drehregler verwendet.
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03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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