User manual

Profil testen
Sobald ein Profil aktiviert ist, können Sie es natürlich auch testen. Die einfachste Möglichkeit
bietet Windows WordPad: Wenn Sie eine Taste am Controller betätigen, wird der jeweils
zugewiesene Tastaturbefehl in WordPad angezeigt. Beachten Sie dabei, dass diese Methode
nur mit einfachen Tasten funktioniert, d. h. mit Zeichen, die Sie auch in ein
Textverarbeitungsprogramm eingeben können, z. B. Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen.
Die Funktionstasten (F1, F2 usw.) sowie die Umschalt-, Alt- und Strg-Tasten werden auch in
Textverarbeitungsprogrammen nicht angezeigt. Ein Testprogramm, mit dem alle
Tasteneingaben Ihres Profils geprüft werden können, ist für eine spätere Version der
Software geplant.
Profil drucken
Nachdem Sie alle gewünschten Befehle programmiert haben, kann es durchaus sein, dass
Sie nicht mehr wissen, welcher Befehl welcher Taste zugewiesen wurde, erst recht nicht,
wenn auch Shift-Modi genutzt wurden. Das Programm verfügt daher über eine Druckfunktion.
Der Ausdruck zeigt alle Tasten, Hats und Achsen des Controllers und die zugehörigen
Befehle. Dies ist allerdings nur dann hilfreich, wenn Sie Ihre Befehle, wie im Abschnitt
Einfache Befehle und Tasteneingaben empfohlen, umbenannt haben.
Um Ihr Profil auszudrucken, öffnen Sie es im Profileditor und klicken Sie dann auf Datei.
Wählen Sie anschließend die Option Drucken.
Produktabhängige Features
X36/X45
Die X36 und X45 Flight Sticks sind mit einigen individuellen Features ausgestattet, die
Programmierung erfolgt aber in derselben Weise wie für den Cyborg beschrieben. Über den
Modusschalter können diese individuellen Funktionen so programmiert werden, dass je nach
Modus unterschiedliche Befehle ausgeführt werden. Die Programmierung erfolgt ganz
einfach und wie bereits beschrieben über die Datenansicht im Profileditor. In der
Datenansicht sehen Sie, dass pro Taste/POV Hat/Achse je ein Tasteneingabefeld für
Modus 1, Modus 1 + Pinkie, Modus 2, Modus 2 + Pinkie, Modus 3 und Modus 3 + Pinkie
existiert.
Der Pinkie funktioniert bei X36 und X45 als Shift-Taste. Er muss als Shift-Taste aktiviert
werden, bevor kombinierte Befehle (+Pinkie) verwendet werden können. Die Drehregler
stellen eine Achse dar und werden programmiert wie im Abschnitt „Achsen programmieren”
beschrieben. Der Aux-Schalter stellt eine Reihe von drei Tasten dar, die wie alle anderen
Tasten des Controllers programmiert werden können. Ein paar Dinge sollten Sie sich bei der
Belegung der Aux-Schalter-Positionen merken. Jeder einer Aux-Position zugewiesene Befehl
wird ausgeführt, so lange sich der Schalter in der entsprechenden Position befindet. Noch
komplizierter wird es, wenn der Befehl die Tastatureingabe Strg, Alt oder Shift enthält. Wird in
einer Aux-Position ein Befehl mit der Strg-Taste wiederholt ausgeführt, so werden davon alle
anderen programmierten Controller-Tasten beeinflusst und verschiedenste unbeabsichtigte
Befehle ausgelöst. Am besten lassen Sie die mittlere Position des Aux-Schalters unbelegt
und programmieren nur die anderen Positionen. Vergessen Sie nicht, den Schalter nach
Bewegen zur Auslösung eines Befehls wieder in die Mittelposition zu bringen, so dass er sich
im „Ruhezustand“ befindet.
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03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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