User manual

Der Profileditor enthält eine 3D-Darstellung des Controllers und eine Liste der Controller-
Tasten (rechts im Fenster). Um einer Taste den gewünschten Befehl für ein Spiel
zuzuweisen, drücken Sie zunächst die entsprechende Taste am Controller. Die gewählte
Taste leuchtet daraufhin in der 3D-Darstellung auf, und das zugehörige Feld in der Liste wird
mit einem dunkleren Farbton hinterlegt. So sehen Sie, welche Taste gerade programmiert
wird. Diese Art der Darstellung wird als „3D-Ansicht” bezeichnet.
Eine andere Ansicht wird später beschrieben.
Einfache Befehle und Tastatureingaben
In jedem Spiel gibt es voreingestellte Funktionen und Befehle, die verschiedenen Tasten und
Tastenkombinationen auf der Tastatur zugeordnet sind. Mit dem Profileditor können Sie
diese Tastaturbefehle den Tasten auf Ihrem Controller zuweisen.
Zuweisung eines Tastaturbefehls zu einer Controller-Taste
Klicken Sie in der Tastenübersicht rechts im Fenster auf eine freie Stelle direkt unter der
Bezeichnung der Taste, die sie programmieren möchten. Die richtige Stelle wird durch einen
veränderten Mauszeiger angezeigt.
Im fol
g
enden Beispiel wurde auf die freie Stelle unter dem Tri
gg
er
g
eklickt.
Page 3 of 24Untitled DocumentSST Programming Software Contents
03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
_
DE.htm