User manual

Der Mauszeiger blinkt, um anzuzeigen, dass das Programm auf eine Tastatureingabe wartet.
A
ls Beispiel wird der Controller für ein Spiel konfiguriert, bei dem der Trigger für den
Feuerbefehl verwendet werden soll. Im Spiel ist dieser Befehl der Leertaste auf der Tastatur
zugeordnet. Drücken Sie also die Leertaste. Daraufhin wird diese im entsprechenden Feld
angezeigt, wie die folgende Abbildung zeigt.
Bestätigen Sie Ihre Eingabe durch Klicken auf das grüne Häkchen rechts unter dem Feld. Bei
einer falschen Eingabe oder wenn Sie eine Tastenbelegung löschen möchten, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf die zu entfernende Tastenbezeichnung und wählen Sie Löschen
aus dem Drop-Down-Menü. Wenn Sie eine weitere Taste programmieren möchten, klicken
Sie einfach auf das zugehörige Feld in der 3D-Ansicht oder in der Liste mit Tasten. Die bishe
r
vorgenommenen Eingaben werden dann automatisch gespeichert.
Um alle angezeigten Belegungen zu löschen, wählen Sie die Option Alles löschen aus dem
Kontextmenü.
Wenn Sie die Belegung einer Taste durch Klicken auf das grüne Häkchen bestätigt haben,
sollte das Fenster wie in folgender Abbildung dargestellt aussehen:
Die Software zeigt an, dass beim Betätigen des Triggers der mit der Leertaste auf der
Tastatur belegte Befehl ausgelöst wird. Dieser Befehl wird als Neue Tastenkombination
bezeichnet, da es sich um die erste neu programmierte Tasteneingabe handelt.
Diese Bezeichnung kann durch eine eigene Benennung wie zum Beispiel Waffe abfeuern
ersetzt werden. Bewegen Sie dazu einfach den Mauszeiger über den Schriftzug Neue
Tastenkombination und klicken Sie einmal mit der linken Maustaste. Daraufhin wird die
Bezeichnung markiert, wie in der nachfolgenden Abbildung dargestellt:
Page 4 of 24Untitled DocumentSST Programming Software Contents
03.04.2008file://Z:\WinXP64\SST Manual
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DE.htm