Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 1 of 30 Logiciel de programmation SST Introduction Pour démarrer Commandes ou frappes de touches simples Frappes de touches multiples/Combinaisons de frappes de touches Macros Commandes avancées Modes décalés Programmer les commutateurs PDV/Hat Programmer les axes (axes, molettes, etc…) Enregistrer le profil Activer le profil Tester le profil Imprimer le profil Caractéristiques spécifiques des produits X36/X45 P880, P2500 et P3000 PC Dash 2/P8000 f
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 2 of 30 Introduction Bienvenue dans le Saitek Smart Technology (SST), un logiciel puissant et intuitif qui vous aidera à obtenir une fonctionnalité optimale pour votre contrôleur.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents file://Z:\WinXP64\SST Manual_FR.htm Page 3 of 30 03.04.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 4 of 30 Remarques : Vous pouvez également accéder à l’Editeur de Profil en double-cliquant sur le raccourci du logiciel de programmation Saitek Smart Technology situé sur votre bureau ou en cliquant sur Démarrer>Programmes>Saitek>Profiler. Les personnes utilisant plus d’un contrôleur à la fois remarqueront qu’une icône distincte est présente pour chaque contrôleur.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 5 of 30 Sur la partie droite de la fenêtre dans la liste de boutons, cliquez sur l’espace juste endessous du nom du bouton que vous souhaitez programmer (le curseur de la souris changera de forme pour vous indiquer que vous pouvez cliquer). Dans l’exemple ci-dessous, nous avons cliqué dans l’espace situé au-dessous de la gâchette. Le curseur clignote alors, indiquant que le programme attend que vous assignez une touche à cette fonction.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 6 of 30 Comme vous pouvez le constater, le logiciel indique que, lorsque vous appuierez sur la gâchette, vous mettrez en marche la commande de la barre d’espace sur le clavier Space. Cette commande a été intitulée Nouvel Appui de Touche car c’est la première commande de touche que vous avez programmée. Si vous le désirez, vous pouvez attribuer un nom plus descriptif à cette commande de touche, comme Fire Weapon par exemple (Tirer avec l’arme).
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 7 of 30 Macros Après avoir abordé les principaux types de frappes de touches, nous pouvons maintenant vous parler d’un autre type de commande : la macro. Une macro est une séquence de frappes de touches pouvant être exécutée à partir d’une seule touche.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 8 of 30 Avant de continuer, examinons un instant le menu déroulant. Comme vous pouvez le voir, plusieurs choix s’offrent à vous. En cliquant à gauche sur le premier de ces choix, à savoir Nouveaux Appuis de Touches (New Key Presses), vous pourrez entrer des frappes de touche pour une nouvelle commande, comme nous l’avons déjà fait dans les exemples cidessus. Nouvelle Macro (New Macro) est l’option qui va nous être bientôt utile.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 9 of 30 Cliquez (clic gauche) sur OK lorsque vous avez terminé de programmer votre séquence de macro. Comme avec les frappes de touches, vous remarquerez que l’ensemble de la séquence est affichée dans la barre du bouton pour qui cette macro vient d’être assignée. Vous pouvez également changer le nom de cette nouvelle macro, comme nous l’avons fait pour la commande Fire Weapon un peu plus tôt.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 10 of 30 Comme vous pouvez le constater, cette fenêtre est similaire à celle de l’Editeur Macro (Macro Editor). Chaque fenêtre représente un état de la touche pour laquelle vous allez assigner une commande avancée. Toutes les frappes de touches figurant dans la colonne Appuyer (Press) seront effectuées lorsque vous appuierez sur la touche pour laquelle cette commande a été assignée.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 11 of 30 l’enregistreur de macro, les chiffres figurant en dessous des frappes de touches représentent le temps mis, en secondes, depuis la première frappe de touche dans la séquence. Avec l’Editeur évolué (Advanced Editor), vous pouvez cependant ajuster cette durée. Pointez simplement le curseur de votre souris sur la durée à ajuster et vous remarquerez que le curseur devient une horloge avec deux flèches de chaque côté.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 12 of 30 cliquez sur cette option, vous remarquerez que le logiciel de programmation indique que le bouton de décalage est maintenant activé en tant que bouton de décalage. A partir de là, vous avez le choix entre deux méthodes pour assigner des commandes à vos boutons de décalage. En haut de la fenêtre de l’Editeur de profil, vous remarquerez une barre blanche correspondant au mode décalé (Shiftstate).
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 13 of 30 Vous pouvez remarquer que les commandes que nous avons créées en mode non décalé réapparaissent dans ce mode, comme l’indique la petite flèche en bas à gauche de chaque commande. Vous pouvez maintenant assigner aux différentes touches les commandes que vous désirez, comme vous l’avez fait précédemment.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 14 of 30 Vous pouvez également assigner pour chaque touche une troisième série de commandes si vous activez la touche de décalage droit en tant que touche de décalage. La deuxième façon d’entrer des commandes dans un mode décalé consiste à passer de la visualisation de l’Editeur de Profil à la visualisation des données ou Data View. Le mode par défaut du modèle en 3D à gauche de votre contrôleur s’appelle le mode en 3D.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 15 of 30 Cet écran vous permet de vérifier quelles commandes ont été assignées à quelles touches et pour quels modes. A partir de cet écran, vous pouvez également entrer des frappes de touches, des macros, etc… comme vous l’avez fait pour la visualisation en 3D.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 16 of 30 pour programmer ces deux contrôleurs car, comme vous pouvez le voir, il est plus facile de voir quelles commandes ont été assignées à quelles touches. Programmez les commutateurs Hat/PDV (Point De Vue) Tous les contrôleurs supportés par le SST ont un commutateur Hat ou PDV.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 17 of 30 permettent de l’installer pour le faire fonctionner comme des boutons, ou pour émuler la souris. Vous pouvez également programmer le PDV afin qu’il opère en mode 8 voies ou en mode 4 voies.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 18 of 30 Il s’agit ensuite simplement de programmer chaque position du Hat avec la frappe de touche, la macro ou la commande avancée que vous souhaitez assigner, de la même façon que vous programmez les boutons.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 19 of 30 du Hat avec une commande de relâche pour n’importe laquelle des frappes de touches assignées à n’importe laquelle des positions. Ceci paraît compliqué, mais c’est en fait assez simple. Nous allons prendre comme exemple la programmation du Hat switch du GM2/GM3 pour le mouvement dans le cadre d’un jeu First Person Shooter.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 20 of 30 Supprimez également toutes les pressions de touches de la rangée Relâcher de cette fenêtre, et vous devriez obtenir quelque chose de similaire à ce qui vous est présenté ciaprès: Avant de cliquer sur OK afin de terminer, assurez-vous que vous effectuez un clic droit sur les touches de la rangée Appuyer, pointez sur Quantifiez le Temps (Quantize Time), puis sélectionnez 0.00.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 21 of 30 Ceci devrait finalement ressembler à ce qui suit (nous voyons ci-après à quoi le Hat d’un GM2 ressemble lorsqu’il est configuré pour un jeu de type First Person Shooter) : file://Z:\WinXP64\SST Manual_FR.htm 03.04.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 22 of 30 Programmer les axes (rotations, molettes, etc…) Les dernières choses pouvant être programmées sur votre contrôleur sont les axes. En gros, les axes sont constitués de tout ce qui possède une gamme de mouvements sur votre contrôleur, qu’il s’agisse du joystick, de la manette des gaz, du palonnier, de la molette (GM2/GM3), ou d’une rotation (X36/X45). Vous pouvez programmer les axes de votre contrôleur à l’aide des commandes du clavier.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 23 of 30 Le curseur de votre souris va se modifier, et va ressembler à une ligne horizontale avec une flèche verticale à deux têtes qui la croise. Ne cliquez sur rien pour le moment ! La ligne rouge dans la fenêtre représente la position actuelle de l’axe que vous êtes en train de programmer. Dans ce cas, il s’agit de la rotation 1 du X45, et si vous déplacez cet axe sur le contrôleur réel, cela va modifier la position de la ligne rouge.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 24 of 30 Nous aurions également pu faire ceci en faisant se déplacer l’axe jusqu’à ce point (afin que la ligne rouge se trouve sur ce point), puis en cliquant sur l’icône à gauche juste endessous, où il est indiqué Axe 1 = Bandes (Rotary 1 = Bands). Nous devrions désormais également créer une seconde division puis cliquer sur l’icône située au milieu, qui espace les deux surfaces de façon égale.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 25 of 30 Veuillez noter que vous ne pouvez pas commencer à entrer des frappes de touches dans cette bande tant que vous n’avez pas sauvegardé vos bandes programmées en cliquant sur l’encoche verte. Vous pouvez ensuite programmer les frappes de touche, les macros ou les commandes avancées de chacune des parties comme pour n’importe quelle touche sur le contrôleur. En suivant nos exemples A et B ci-dessus, nous devrions obtenir le résultat suivant.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 26 of 30 Vous pouvez vous demander pourquoi nous n’avons pas juste créé une séparation, de manière à ce que cette partie soit séparée en deux, puis assigné les frappes de touches à chacune des deux parties ? Tout simplement parce que vous avez besoin d’une position où l’axe est « au repos », et ne génère pas de commande clavier.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 27 of 30 celle la plus à droite est la plus rapide. Enregistrer le profil Après avoir assigné toutes les commandes, vous devez enregistrer le profil de façon à pouvoir y accéder ultérieurement. Pour cela, cliquez simplement à gauche sur Fichier (File) en haut de l’Editeur de Profil, puis cliquez sur Enregistrer (Save).
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 28 of 30 contrôleur. Si vous ne voulez plus utiliser le profil activé pour votre contrôleur, effectuez un clic droit sur l’icône représentant le joystick puis cliquez sur Effacer le Profil (Clear Profile). Le cercle vert disparaît, indiquant que le contrôleur n’utilise plus cet ensemble de commandes. Tester le profil Après avoir activé le profil, vous pouvez bien évidemment le tester.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 29 of 30 commutateur auxiliaire. Tout d’abord, n’importe quelle commande assignée à une position auxiliaire sera maintenue en continu, tant que le commutateur auxiliaire restera dans cette position. Ceci deviendra plus compliqué si cette commande implique les touches Ctrl, Alt ou Shift du clavier.
Untitled DocumentSST Programming Software Contents Page 30 of 30 Dash 2 dispose d’un second bouton « Shift » non labellisé, ou plutôt, l’un des boutons peut être configuré afin de devenir un second bouton « Shift », permettant ainsi à un autre ensemble de commandes d’être assigné au reste des caractéristiques du Dash. Le bouton pouvant être installé comme un bouton « Shift » est celui qui est situé dans le coin en bas à gauche de l’écran du Dash. Il s’agit du bouton E1.