Installation Manual

Norsk 192
FANEN PROGRAMMERING
Når du velger fanen PROGRAMMERING, vil du se programmeringsmiljøet til X56.
Du vil se et bilde med høy oppløsning av kontrolleren du vil programmere, til venstre
skjermen. Til høyre på skjermen vil du se en liste med kommandobokser, som kalles «celler».
Øverst i bildepanelet ser du ikonene for Flystikke og Gasspak. Når du klikker på ett av
disse ikonene, endres enheten du er i ferd med å programmere. Enheten du er i ferd med
åprogrammere, kan lett gjenkjennes av det store bildet som fyller vinduet.
På fanen PROGRAMMERING kan du få kontrolleren til å kopiere enhver tastaturkommando du
bruker i favorittspillene dine. Kommandoene lagres deretter i en Prol.
Hva er en Prol?
En Prol er navnet på en l som inneholder programmerte kontrollerkommandoer. Du kan for
eksempel ha en styrespak med et visst antall knapper/endringsbrytere (HATS). Hvis du vil at
en av disse skal gjøre noe i spillet som du vanligvis må bruke en hurtigtast for, kan du tilordne
denne kommandoen til den aktuelle knappen. Hvis du vil at knapp A skal aktivere understellet
(som er G-tasten på et tastatur), kan du bruke programvaren til å tilordne denne funksjonen.
Du kan også opprette mer kompliserte tilordninger, for eksempel Skift+F2, eller til og med
tidsbaserte kommandoer og makroer.