Installation Manual
Slovenčina 332
KARTA PROGRAMOVANIE
Po výbere karty PROGRAMOVANIE sa zobrazí programovacie prostredie ovládača X56.
Vľavej časti obrazovky sa nachádza obrázok ovládača, ktorý sa chystáte programovať,
vovysokom rozlíšení. Na pravej strane obrazovky sa nachádza rozsiahly zoznam polí spríkazmi,
nazývaných „Bunky“.
Vhornej časti panela sobrázkom sa nachádzajú ikony Páky aPlynu. Kliknutím na jednu znich
prepnete aktuálnu jednotku, ktorú programujete. Práve aktívna jednotka je ľahko rozpoznateľná
podľa väčšieho obrázka, ktorý zapĺňa okno.
Na karte PROGRAMOVANIE môžete svoj ovládač naučiť, aby presne kopíroval ľubovoľné
príkazyklávesnice používané vo vašich obľúbených hrách. Príkazy sa potom uložia do súboru,
ktorý nazývame Prol.
Čo je Prol?
Prol je názov pridelený súboru, do ktorého sa ukladajú naprogramované príkazy ovládača.
Predstavte si napríklad joystick sviacerými tlačidlami / klobúčikovými prepínačmi. Ak chcete,
aby niektorý znich aktivoval herné príkazy, pre ktoré je normálne potrebné využiť klávesovú
skratku, môžete tlačidlu/prepínaču tento príkaz „priradiť“. Ak chcete, aby Tlačidlo A aktivovalo
pristávací podvozok (ktorý je zastúpený klávesom „G“ na klávesnici), môžete pomocou softvéru
túto funkciu tlačidlu priradiť. Môžete taktiež vytvárať sostikovanejšie priradenia, napríklad
„Shift+F2“, alebo dokonca načasované príkazy amakrá.