Installation Manual

Slovenčina 332
KARTA PROGRAMOVANIE
Po výbere karty PROGRAMOVANIE sa zobrazí programovacie prostredie ovládača X56.
Vľavej časti obrazovky sa nachádza obrázok ovládača, ktorý sa chystáte programovať,
vovysokom rozlíšení. Na pravej strane obrazovky sa nachádza rozsiahly zoznam polí spríkazmi,
nazývaných „Bunky“.
Vhornej časti panela sobrázkom sa nachádzajú ikony Páky aPlynu. Kliknutím na jednu znich
prepnete aktuálnu jednotku, ktorú programujete. Práve aktívna jednotka je ľahko rozpoznateľná
podľa väčšieho obrázka, ktorý zapĺňa okno.
Na karte PROGRAMOVANIE môžete svoj ovládač naučiť, aby presne kopíroval ľubovoľné
príkazyklávesnice používané vo vašich obľúbených hrách. Príkazy sa potom uložia do súboru,
ktorý nazývame Prol.
Čo je Prol?
Prol je názov pridelený súboru, do ktorého sa ukladajú naprogramované príkazy ovládača.
Predstavte si napríklad joystick sviacerými tlačidlami / klobúčikovými prepínačmi. Ak chcete,
aby niektorý znich aktivoval herné príkazy, pre ktoré je normálne potrebné využiť klávesovú
skratku, môžete tlačidlu/prepínaču tento príkaz „priradiť“. Ak chcete, aby Tlačidlo A aktivovalo
pristávací podvozok (ktorý je zastúpený klávesom „G“ na klávesnici), môžete pomocou softvéru
túto funkciu tlačidlu priradiť. Môžete taktiež vytvárať sostikovanejšie priradenia, napríklad
„Shift+F2“, alebo dokonca načasované príkazy amakrá.