Installation Manual
Français 52
ONGLET PROGRAMMATION
Après avoir sélectionné l'onglet PROGRAMMATION, l'environnement de programmation
dusystème X56 s'ache.
Une image en haute résolution du contrôleur que vous allez programmer s'ache à gauche
de l'écran. À droite de l'écran se trouvent des zones de commande appelées "Cellules" allant
jusqu'en bas de la page.
Des icônes représentant le manche et la commande des gaz s'achent au dessus de l'image.
Cliquez sur l'une des deux pour changer d'unité à programmer. L'image plus grande achée
dans la fenêtre représente l'unité en cours de programmation.
Dans l'onglet PROGRAMMATION, vous pouvez reproduire votre contrôleur an de copier
directement les commandes du clavier utilisées dans vos jeux préférés. Les commandes sont
ensuite enregistrées dans un prol.
Qu'est-ce qu'un prol?
Le terme "prol" est le nom donné à un chier dans lequel sont enregistrées des commandes
de contrôleur. Par exemple, vous pouvez avoir un joystick présentant plusieurs boutons/
commutateurs HAT. Si vous souhaitez que l'un d'eux exécute une action en jeu pour laquelle
vous auriez normalement utilisé un raccourci clavier, vous pouvez "aecter" cette commande
à ce bouton. Si vous souhaitez que le bouton "A" active le train d'atterrissage (touche "G"
sur un clavier), vous pouvez utiliser le logiciel pour aecter cette fonction. Vous pouvez créer
des aectations plus complexes ("maj+F2", par exemple), voire des commandes et macros
temporisées.