Installation Manual

Français 52
ONGLET PROGRAMMATION
Après avoir sélectionné l'onglet PROGRAMMATION, l'environnement de programmation
dusystème X56 s'ache.
Une image en haute résolution du contrôleur que vous allez programmer s'ache à gauche
de l'écran. À droite de l'écran se trouvent des zones de commande appelées "Cellules" allant
jusqu'en bas de la page.
Des icônes représentant le manche et la commande des gaz s'achent au dessus de l'image.
Cliquez sur l'une des deux pour changer d'unité à programmer. L'image plus grande achée
dans la fenêtre représente l'unité en cours de programmation.
Dans l'onglet PROGRAMMATION, vous pouvez reproduire votre contrôleur an de copier
directement les commandes du clavier utilisées dans vos jeux préférés. Les commandes sont
ensuite enregistrées dans un prol.
Qu'est-ce qu'un prol?
Le terme "prol" est le nom donné à un chier dans lequel sont enregistrées des commandes
de contrôleur. Par exemple, vous pouvez avoir un joystick présentant plusieurs boutons/
commutateurs HAT. Si vous souhaitez que l'un d'eux exécute une action en jeu pour laquelle
vous auriez normalement utilisé un raccourci clavier, vous pouvez "aecter" cette commande
à ce bouton. Si vous souhaitez que le bouton "A" active le train d'atterrissage (touche "G"
sur un clavier), vous pouvez utiliser le logiciel pour aecter cette fonction. Vous pouvez créer
des aectations plus complexes ("maj+F2", par exemple), voire des commandes et macros
temporisées.