Installation Manual

Türkçe 532
PROGRAMLAMA SEKMESİ
PROGRAMLAMA Sekmesn seçtğnzde X56’nın programlama ortamı açılır.
Ekranın sol tarafında programlayacağınız kumandanın yüksek çözünürlüklü br görüntüsü
gösterlr. Ekranın sağ tarafında se sayfa boyunca sıralanan “Hücre” adlı komut kutuları görünür.
Görüntü panelnn üst kısmında Çubuk ve Gaz Pedalı smgelern görürsünüz. Bu smgelerden
brne tıkladığınızda programlamakta olduğunuz brm değşr. Programlamakta olduğunuz brm,
pencerey kaplayan daha büyük br görüntü sayesnde kolayca fark edleblr.
PROGRAMLAMA Sekmesnde kumandanıza en sevdğnz oyunlarda kullandığınız klavye
kısayollarını doğrudan kopyalama komutu vereblrsnz. Bu komutlar, Profl adını verdğmz
öğelerde depolanır.
Profl nedr?
Profl, programlanan kumanda komutlarını kaydeden dosyaya verlen addır.
Örneğn,Joystck’nzde brçok düğme/durum tuşu bulunablr. Bu tuşlardan brnn normalde
klavye kısayollarıyla gerçekleştrleblecek br eylem yapmasını stedğnzde bu komutu tuşa
atayablrsnz." "A" düğmesnn nş takımını etknleştrmesn styorsanız (klavyede G tuşunun
gerçekleştrdğ eylem), bu şlev atamak çn yazılımı kullanablrsnz. Ayrıca, “Shft+F2” tuşlarının
gerçekleştrdğ eylemler gb daha karmaşık atamalar oluşturablr ve hatta zamanlı komutlar
lemakrolar da atayablrsnz.