User manual

29
ligne directe. Il suffit de seulement quelques minutes pour
être arrêté.
15 Entraîneur de balle
Cette fois il s’agit d’un jeu sportif. Il faut, avec le bouton droit,
relancer une balle qui redescend ensuite. On la frappe à nou-
veau au bon moment, aussi souvent que possible.
La résistance de 22 kΩ (rouge, rouge, orange) est utilisée
pour choisir le programme. Le bouton de gauche est encore
sans fonction, mais vous pouvez le monter car il sera néces-
saire au prochain jeu.