User manual

16
W ramach przygotowań należy odciąć przewód o długości
około 30 cm i całkowicie go rozebrać. To właśnie ten drut,
który trzeba pokonać bez dotykania. Drugi, około 5-centy-
metrowy drut, który również jest całkowicie odizolowany,
pełni funkcję styku końcowego. Trzeci przewód o długo-
ści około 15 cm zostaje użyty jako pętla kontaktowa. W
przypadku tego ostatniego wystarczy rozebranie samych
końcówek z jednej strony na takiej długości, która umożliwi
powstanie pętelki. Poziom trudności zależy bowiem od
tego, do jakiego stopnia wygięty jest drut i jak duża jest
pętla.
Wejścia mikrokontrolera
Podczas gdy większość złączy mikrokontrolera służy za
wyjścia do podłączenia diod LED i głośnika, niektóre pełnią
również funkcję wejść. Mowa o pinach 5 i 6. Wewnętrznie
każdy opornik jest podłączony do VCC (+4,5 V). Kiedy
mikrokontroler odczytuje stan tych wejść, wykrywane
jest zwykle wysokie napięcie (stan jedynkowy). Ale jeśli za
pomocą przewodów lub przełącznika dokonane jest po-
łączenie z GND, sterownik wykrywa stan zerowy, po czym
odgrywany jest odpowiedni dźwięk. Nawiasem mówiąc,
w niektórych z kolejnych gier istnieją jeszcze kolejne dwa
wejścia na pinach 3 i 4, a na pinach 7 i 8 znajdują się do-
datkowo dwa wejścia analogowe, które są w stanie odróż-
nić nie tylko włączanie i wyłączanie, ale potraą również
zmierzyć napięcie.