User manual

37
23 Sprawdzanie reakcji
Opornik o wartości 100kΩ (brązowy, czarny, żółty) urucho-
mi grę sprawdzającą czas reakcji. Widoczny jest wówczas
pasek świetlny rosnący z lewej do prawej, składający się
z max. czterech diod LED. Jak tylko pierwsza dioda się
uruchomi, należy wcisnąć przycisk. Często próba ta się
nie udaje, bo w momencie wciskania klawisza świecą się
już dwie lub nawet trzy lampki. Każda z nich zapala się
po jednej dziesiątej sekundy. Ludzki czas reakcji waha się
między 0,2 i 0,3 sekundy. Jednak jeśli komuś faktycznie uda
się zmieścić w tym krótkim przedziale, wybrzmi dźwięk
zwycięskiej fanfary.
Jeżeli wciska się klawisz dopiero przy zapalonych wszyst-
kich czterech światełkach, jest to znak, że warto zrobić
sobie natychmiastową przerwę. Program uruchomi wów-
czas znane już światło relaksujące. Jasność diody LED po
prawej stronie będzie delikatnie zmieniać się w powolnym,
regularnym tempie. W potrzebie można je uruchomić
również manualnie poprzez trzymanie lewego przycisku i
wykonanie resetu. Optymalną prędkość gry można potem
ponownie ustalić przy pomocy obu klawiszy. Aby ponow-
nie zmierzyć swój czas reakcji, wystarczy wcisnąć przycisk
do resetowania.