User manual

3
1 Przygotowania
Gry w tym zestawie nawiązują do początkowych czasów
pierwszych gier elektronicznych, jeszcze z lat 70. minione-
go stulecia i licznych automatów do gry w salonach gier.
Dopiero potem na rynku pojawiły się gry komputerowe i
małe gry elektroniczne. Również dekadę później kompu-
tery służyły w wielu domostwach do celów rozrywkowych.
Konsole, jakie znamy obecnie, są zdecydowanie bardziej
rozwinięte i dużo wydajniejsze w porównaniu do swoich
poprzedników.
W przypadku tego zestawu mowa o bardzo prostych grach
i rzut okiem na początki, które nadal wywołują w nas
uczucie nostalgii. Kiedyś potrzebowano całego komputera,
aby umożliwić pewne procesy, lecz dzięki postępom doko-
nanym w technologii produkcji mikrokontrolerów dzisiaj
wystarczy do tego malutki chip.
Konstrukcja gier nie wymaga znajomości tematu. Rysunki
projektowe są na tyle precyzyjne, że prezentują wszystkie
elementy konstrukcyjne i przewody w ich prawidłowym
położeniu. Podjęcie kolejnej próby wymaga w wielu przy-
padkach zaledwie implementacji kolejnego komponentu.
Eksperymenty konstruowane są na płytce prototypowej.
Pod plastikową płytką z wieloma otworami znajdują się me-
talowe sprężyny, z których każda łączy kilka portów. Całość
składa się z pary 23 pionowych pasków z pięcioma stykami
każdy i dwóch dłuższych poziomych pasków, z 20 kontak-
tami każdy. Przewód należy wetknąć dokładnie od góry w
styki. W tym celu warto zaopatrzyć się w szczypce płaskie.