CONSIGNES DE SÉCURITÉ Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Il existe un risque d’étouffement car de petites pièces peuvent être avalées ou inhalées. Attention! Ne convient qu’aux enfants de 8 ans ou plus. Les instructions à l’intention des parents ou d’autres personnes responsables sont jointes et doivent être respectées. L’emballage et les instructions doivent être conservés car ils contiennent des informations importantes.
modules Qu’est-ce qui rend les projets inclus dans ce paquet si spéciaux? Toimême! Et un incroyable microcontrôleur. Chaque module contient un composant électronique capable de fonctionner avec un mini mais puissant ordinateur qui se présente sous forme de votre microcontrôleur. Les modules contiennent les composants électroniques de ton kit. Chaque module a deux connecteurs ou plus, et chaque connecteur a trois contacts pour brancher les câbles.
XX Microcontrôleur Cables Ton kit contient des câbles de raccordement de quatre longueurs différentes. Décide toi-même quelle longueur correspond le mieux à un emploi particulier.
Instructions de montage, lire attentivement! Content Raccordement des modules 1 Circuit rouge allumé 6 26 Disco Light Show 29 2 Deux LED ou plus 7 27 La course dragster 30 3 Ce qui conduit et ce qui ne conduit pas 8 28 Attrape la bleue! 31 4 LED à l’envers 9 5 LED à trois couleurs 10 6 Un seul interrupteur 11 7 Deux interrupteurs en série 11 8 Deux commutateurs en parallèle 12 9 Plus clair et plus foncé 13 1. Enfonce les modules dans les trous des plaques.
1 Circuit rouge allume Le premier projet utilise une seule LED de la rangée de LED avec la batterie. La LED de connexion 7 est le pôle négatif commun des LED et doit être reliée par un câble au pôle négatif de la batterie (Bat-). Un autre câble doit relier le pôle positif de la batterie (Bat+) avec la LED de connexion 1. Lorsque tu as effectué les connexions correctes, la première LED s’allume. Circuit electrique Ta première expérience montre un circuit simple.
Deux LED ou plus 2 Tu as probablement eu l’idée d’allumer les autres LED toi-même. Le câble positif ne doit être connecté qu’à un autre LED (LED2... LED6). Ils peuvent également s’allumer simultanément si tu utilises plusieurs câbles. Trois câbles peuvent être connectés à la connexion Bat+. Tu peux également connecter le positif à la LED suivante. LED6 6 LED5 5 LED4 4 LED7 LED3 3 LED2 2 LED1 1 BAT BAT Si plus d’une LED est connectée de cette façon, il s’agit d’une connexion parallèle.
3 Ce qui conduit et ce qui ne conduit pas Tu sais probablement déjà que tous les métaux conduisent l’électricité, mais pas le verre, le plastique et bien d’autres matériaux. Construis un appareil de test avec deux câbles de test. Si tu le tiens contre un objet conducteur, la LED s’allume. Teste également un crayon à mine, de l’eau pure et du jus de citron. Il est certain que tu trouveras des substances faiblement conductrices.
LED a l’envers Reconstruire la première expérience, la LED s’allume, puis change les connexions pour que le pôle positif de la batterie soit maintenant au niveau de la LED de connexion 7. Rien ne s’allume cette fois! Une LED ne peut s’allumer que si elle est connectée dans le bon sens. L’électricité ne circule pas dans la fausse direction. Attention! Lesdites LED peuvent être incorrectement connectées, mais ne se briseront pas. D’autres composants sont différents.
Chaque LED a sa propre couleur, il y a le vert, le rouge, le bleu, le bleu, le jaune et beaucoup d’autres couleurs. La couleur d’une LED dépend du matériau semiconducteur utilisé pour le cristal de la LED. La LED tricolore possède trois cristaux de LED différents sur une connexion cathodique commune. Lorsqu’ils sont éteints, tu peux voir les cristaux à l’aide d’une loupe, ils ont un aspect complètement différent et sont montés alignés les uns à côté des autres.
6 Un seul interrupteur Installe le pressostat dans ton circuit. La LED ne s’allume que lorsque tu appuies sur le bouton. En mode veille, le circuit est interrompu. Lorsque tu appuies sur l’interrupteur, le circuit est fermé. Un interrupteur est constitué de pièces métalliques en mouvement qui se touchent ou forment un espace. On les appelle des contacts. Avec ces pressostats, un ressort écarte les contacts.
8 Un circuit en série (ET) peut être utilisé pour les interrupteurs de sécurité. Une machine dangereuse a deux interrupteurs, qui doivent tous les deux êtres actionnés. Cela empêche une personne d’avoir encore la main sur une zone dangereuse de la machine. Deux commutateurs en parallele Si tu connectes les deux commutateurs en parallèle, tu as construit un circuit en parallèle (OU). La LED s’allume lorsque tu appuies sur l’interrupteur A OU l’interrupteur B OU tous les deux.
Plus clair et plus fonce Auparavant, le choix était limité par «On» ou «Off». Tu peux maintenant régler la luminosité. La résistance réglable sert à cet effet. Si tu la fais tourner complètement vers la droite, le circuit est fermé comme un interrupteur. Vers la gauche, une plus grande résistance est insérée. Par conséquent, le courant est réduit et la LED s’allume avec moins d’intensité. La résistance variable est située entre les bornes VR1 et VR2, VR signifie Variable Resistor (Résistance variable).
10 , L interrupteur a bascule L’interrupteur à bascule contient une petite bille métallique qui roule toujours vers le bas. Lorsqu’il est incliné correctement, il atteint un côté composé de deux contacts. Si tu fais osciller le module de l’avant vers l’arrière, tu entends le déclic de la balle. Dès que les deux contacts sont touchés, le circuit est fermé. Installe l’interrupteur à bascule avec les contacts TS1 et TS2 entre la batterie et la LED.
Un son provenant du microcontroleur 11 Le haut-parleur doit également être connecté. Il a deux connecteurs, SP1 et SP2, qui doivent être connectés aux connecteurs MS13 et MS14 du microcontrôleur. L’abréviation SP signifie Speaker (Hautparleur). Une fois la batterie connectée, tu entendras un son clair. En regardant la face arrière du module microcontrôleur, tu verras une tache noire à l’arrière de la carte qui protège le microcontrôleur. Il s’agit d’une petite tranche de silicium, également appelée puce.
12 Sirene Connecte la LED tricolore en plus du haut-parleur. Le microcontrôleur peut activer deux couleurs. Pour cela, les connexions MO7 et MO8 doivent être connectées à TC1 et TC2. Bien sûr, il ne faut pas oublier le négatif commun TC4, qui appartient à M-. Le programme approprié est sélectionné en connectant A et C. Et n’oublie pas : la borne positive doit être insérée à la toute fin. Ce programme fait deux choses à la fois : il change le son et les couleurs des LED.
Sons rapides 13 Maintenant tu connais déjà la fonction des connexions MO7 et MO8, où les LED sont connectées. L’abréviation MO signifie Microcontroller Output (Sortie du microcontrôleur). Derrière ces derniers se trouvent des commutateurs électroniques dans le microcontrôleur, qui sont contrôlés par un programme. Plus précisément, il s’agit de commutateurs qui commutent la connexion au pôle négatif ou positif. On - off - on - off tel qu’il est commandé par le programme.
14 Couleurs , de l arc-en-ciel Connecte maintenant la troisième couleur en connectant MO9 à TC3. Utilise la molette de commande pour sélectionner différentes couleurs et toutes les couleurs mélangées que tu veux. Toutes les couleurs de l’arc-enciel et de la couleur mélangée sont blanches. Mais tu dois démarrer le bon programme de microcontrôleur en connectant A à F. Ensuite, fais tourner lentement le bouton de gauche à droite et observe les différentes combinaisons de couleurs.
, Les stries rouges de l air Lorsque tout est solidement fixé à ta plaque de montage, tu peux rapidement faire pivoter l’ensemble de l’assemblage vers l’avant et vers l’arrière. Avec cela, tu dessines une ligne brisée dans l’air. Le clignotement rouge se transforme en lignes rouges dans l’air. En effet, les courtes empreintes lumineuses produisent un effet dans l’œil pendant un certain temps. Règle une fréquence de clignotement plus élevée, les trait deviennent plus courts.
16 La boite sonore Ton ordinateur contient toute une gamme de sons et de bruits différents. Tu dois sélectionner le programme A-G, et tu auras à nouveau besoin du haut-parleur sur les connecteurs MS13 et MS14 du microcontrôleur. De plus, tu dois connecter l’interrupteur à bouton-poussoir 20 à l’un des connecteurs 1 à 6 du microcontrôleur. Commence par le connecteur MI1 et lorsque tu appuies sur le bouton, le son de l’appel d’un coq sera émis.
Boite sonore fixe cablee Chaque ordinateur, y compris ton microcontrôleur, contient deux types de mémoire. L’une travaille comme une mémoire à court terme qui s’efface après la mise hors tension. Les résultats intermédiaires y sont stockés. Par exemple, si le microcontrôleur vient de lire que ton commutateur à l’entrée M I a été enfoncé, il doit se souvenir de ce résultat pour décider le son à jouer.
18 Lecture disco Un disque est normalement joué à une vitesse bien précise. Le disc-jockey de la discothèque peut aussi faire tourner un disque plus lentement ou plus rapidement pour changer le son. Tu peux faire la même chose avec les sons stockés. Sélectionner le programme B-C. Pour le projet, le haut-parleur, la résistance réglable et un commutateur sont nécessaires. Cette fois ci le commutateur est situé à l›entrée MI6 cette fois-ci. De plus, un câble est nécessaire pour sélectionner le son désiré.
Bruit de velo 19 Avec le programme B-D, ton microcontrôleur génère le son d’un moteur de moto. Encore une fois, tu peux changer la vitesse avec le contrôleur connecté entre M+ et MI5 comme d’habitude. Mets toute la gomme! MS MS PROG Les connexions PROG A à H sont utilisées pour sélectionner le programme. Tu as peut-être déjà remarqué : si tu veux changer le programme alors que le microcontrôleur est en cours d’exécution, il ne se passe rien.
Un Stroboscope 20 Avec de courts éclairs de lumière, tu peux figer en apparence des mouvements rapides. Lorsque les éclairs se succèdent rapidement, le même mouvement devient visible dans des moments successifs. Démarre le Programme D-H. Cette fois, les trois couleurs de la LED de couleur sont allumées simultanément pour produire de la lumière blanche. Tu connais déjà les connexions correspondantes sur le microcontrôleur. Utilise le curseur pour régler la vitesse.
Cocorico le matin Dès que le soleil se lève, le coq chante. Ton microcontrôleur peut aussi le faire ! Pour cela, le capteur de lumière doit être installé. Il a trois connexions, LS1 (pôle négatif), LS2 (sortie) et LS3 (pôle positif). L’abréviation LS signifie Light Sensor (Capteur de lumière). L’entrée appropriée pour le capteur de lumière est toujours la connexion MI6 Le programme approprié est démarré avec le pont de fils B-F.
22 Theremine optique As-tu déjà vu un thérémine? Il s›agit d›un instrument de musique que tu joues sans contact direct en tenant ta main plus ou moins près d’une antenne. Seuls quelques artistes peuvent jouer de cet instrument. Mais tu peux également le pratiquer, car avec ton microcontrôleur et le capteur de lumière, tu peux construire un instrument similaire. Rien ne chance par rapport au dernier projet, seul le pont de sélection du programme se trouve maintenant entre B et G.
23 Veilleuse automatique Cette veilleuse utilise le capteur de lumière et la rangée de LED. Le programme est démarré avec la connexion B-E. Tant qu’il y a de la lumière, toutes les LED sont éteintes. Mais dès qu’il fait nuit, les LED se mettent à clignoter au hasard. Au bout de cinq minutes, cependant, la lumière s’éteint à nouveau, de sorte que les batteries ne soient pas trop sollicitées. Mais dès que la lumière surgit et disparaît de nouveau, le clignotement recommence.
Si tu veux conserver l’une des trois couleurs, appuie sur une touche et maintiens-la enfoncée. Tu peux également allumer la lumière normale, même si la dernière couleur sélectionnée reste allumée. Ton capteur de lumière ne peut pas vraiment distinguer les couleurs. Et en fait, si tu contrôles l’appareil avec de la lumière émise d’une lampe de poche, cela fonctionne aussi. 28 25 Cinema tres rapide Cette machine crée des images animées dont tu peux régler la vitesse.
Si tu fais tourner le bouton rotatif à fond vers la gauche, ton film tournera très lentement. Tu verras une lumière circulatoire à LED, où les LED de 1 à 6 sont allumées l’une après l’autre. Si tu le fais tourner plus loin à droite, il tournera plus vite. Maintenant, tu ne peux voir qu’une seule tache lumineuse qui se déplace très rapidement sur l’écran. Lorsque tu le fais tourner complètement vers la droite, le mouvement devient si rapide qu’il serait impossible à suivre avec les yeux.
27 La course dragster Dans cette course, tu conduis des voitures rapides sur une courte distance. Au départ, il y a un feu tricolore qui donne le signal de départ. Cela dépend des réactions les plus rapides. Celui qui commence un instant trop tôt ou trop tard n’a aucune chance de gagner. Dans ton jeu, le feu est composé d’une rangée de LED avec six points. De plus, il y a deux boutons pour deux joueurs. Le programme démarre avec la connexion D-F.
Attrape la bleue! Ce jeu pour une personne utilise la LED trois couleurs, le haut-parleur et un interrupteur. Deux cavaliers sont nécessaires pour démarrer le 28 programme, A-C et E-F. Le but de ce jeu est d’appuyer sur le bouton à chaque fois que la lumière bleue apparaît. Tout d’abord, il y a un triple flash blanc, et tu entendras trois tonalités. Alors, commençons. Les couleurs rouge, vert et bleu apparaissent dans un ordre aléatoire. Quand le bleu arrive, il faut appuyer sur le bouton.
29 , Le chef d orchestre Lorsque le chef d’orchestre lève le bâton, tous les musiciens de son orchestre sont très concentrés, le bâton détermine la musique par la suite. C’est exactement ce que tu pourras pratiquer maintenant. Ton bâton est le capteur de position et la musique provient du haut-parleur. Le programme démarre à nouveau avec deux ponts, A-B et C-D. Il est préférable de tout construire sur une plaque stable, que tu pourras 32 ensuite faire balancer complètement comme un bâton.
Horreur, rire ou pet. 31 Dans ce jeu, il y a deux boutons, la LED trois couleurs et le haut-parleur. Des couleurs aléatoires apparaissent, auxquelles il faut répondre en appuyant sur la bonne touche. Ensuite, tu entendras le son correspondant. Le jeu commence avec la connexion C-E. lumière est utilisé en le touchant et en ombrageant la lumière. Le programme démarre avec la connexion D-G. Maintenant, tu as quatre tambours: Le jeu commence lorsque tu appuies sur le bouton A.
32 Detecteur de mouvement 33 Cet appareil détecte un intrus avec le capteur de lumière. Pour l’alarme, la LED trois couleurs et le haut-parleur sont nécessaires. Le programme est démarré avec la connexion B-H. Le détecteur de mouvement fonctionne mieux lorsque la lumière n’est pas trop brillante. Place le capteur à un endroit où il sera frappé par l’ombre d’un intrus. Teste-le toi-même et regarde si l’alarme se déclenche. Tu entendras une sirène forte et tu verras un clignotement coloré.
Chaque fois que tu appuies sur le bouton, un clignotement rapide commence et tu entends un clic similaire à celui que tu entends lorsqu’une pièce de monnaie rebondit. Le clignotement va alors ralentir et éventuellement s’arrêter. Ensuite, la lumière rouge ou verte s’allume. La décision est donc prise.
35 Lumiere dans le refrigerateur? Place les extrémités libres de tes câbles de test aux bords d’une pièce de monnaie. Les six LED s’allument et indiquent que le métal de la pièce conduit l’électricité. Essaye la même chose avec une gomme à effacer et tu verras que le caoutchouc ne conduit pas l’électricité. Toutes les LED sont éteintes. Touche les deux extrémités avec tes doigts. Le résultat peut être très différent. Si ta peau est très sèche, aucune LED ne s’allume.
Quiz show MS MS PROG 36 Tu sais comment fonctionne le fameux quiz show, tu appuies sur un gros bouton lorsque tu connais une réponse. Parfois, deux participants appuient simultanément sur les boutons. Mais il y a encore un petit décalage horaire entre les deux. C’est un ordinateur qui décide qui appuie en premier, et ton ordinateur le décide aussi. Connecte deux pressostats, le haut-parleur et les deux LED 1 et 6 de la rangée de LED. Lance le programme avec le pont E-F.
37 Attrape le flash! C’est un jeu pour deux. Chacun essaye d’attraper sa LED lorsqu’elle s’allume. Cette fois, tu as besoin de la rangée de LED, du haut-parleur et de deux boutons poussoirs. Le programme correspondant démarre avec les ponts A-C et D-H. Le joueur 1 a le bouton A et essaye d’attraper un flash sur la LED1. Le joueur 2 a le bouton B et essaye d’attraper la lumière sur la LED6. Le jeu commence lorsque tu appuies sur le bouton 1.
Pong, le ping pong electronique Il s’agit d’une version simple du jeu classique Pong, qui se jouait avec le joystick sur un écran. Pong a été le premier jeu vidéo et a été publié en 1972, avec des joysticks numériques qui permettent de diriger une barre vers 38 le haut et vers le bas pour frapper la balle. Tu utilises une rangée de LED et deux boutons-poussoirs à la place, et le haut-parleur fait à nouveau partie du jeu. Le jeu est sélectionné avec le pont G-H. Il y a deux joueurs.
39 Message secret Le microcontrôleur contient un message secret. Il suffit de connecter la rangée de LED. Le programme démarre avec le pont C-H. Au début, tu ne vois qu’un clignotement aléatoire des LED. Mais si tu déplaces rapidement toute la plaque de montage d’avant en arrière, tu peux l’utiliser pour peindre une image dans l’air. Déplace le jeu de plus en plus vite sur une distance d’environ 25 cm jusqu’à ce que tu puisses voir le message secret.
Sonnette de porte Construis ta propre sonnette! Pour la sonnerie, tu as besoin de l’interrupteur à bouton-poussoir et du haut-parleur, qui sont connectés au microcontrôleur comme d’habitude. Le programme est sélectionné à l’aide de deux fils de saut A - C et D - E. 40 Trouve ensuite une sangle appropriée et attache une boucle à la planche de montage. De cette façon, tu peux accrocher la cloche à la poignée de porte.
41 Jeu de reaction sonore Ce jeu utilise le haut-parleur, deux boutons poussoirs, le capteur de lumière et le capteur de position. Tous sont connectés comme d’habitude, cependant, le capteur de position ne doit pas être branché, mais accroché de façon lâche sur deux longs fils afin que tu puisses le prendre dans ta main et le déplacer. Le programme démarre avec deux ponts : A - C et D - F. 42 Tu peux jouer à ce jeu seul ou à deux. Une lumière vive est nécessaire pour éclairer le capteur de lumière.
Cube electronique Si tu aimes les jeux de société, tu as besoin d’un dé. Mais il peut aussi s’agir d’un cube électronique qui indique le nombre jeté sur la rangée de LED. De plus, un interrupteur 42 à bouton-poussoir et le haut-parleur sont nécessaires, ce qui génère un son de cube roulant. Le programme démarre avec la connexion E-H. Chaque fois que tu appuies sur le bouton, le microcontrôleur calcule un nombre aléatoire entre 1 et 6 et l’affiche sur la rangée de LED.
43 luxmetres Des luxmètres sont intégrés dans les appareils photo pour régler automatiquement l’exposition correcte. Nos yeux s’adaptent si bien aux différents niveaux de luminosité que nous ne remarquons pratiquement aucune différence. Mais ton compteur de lumière avec le capteur de lumière et la rangée de LED est complètement objectif et indique de manière fiable les changements. Tu lances le programme approprié avec la connexion F-H.
, , L arc-en-ciel dans l obscurite Dessine un arc-en-ciel dans l’air avec ton microcontrôleur, même s’il ne pleut pas et si le soleil ne brille pas. Tu as besoin de la LED trois couleurs, qui est connectée à MO7 à MO9 comme d’habitude. Tu démarres le programme avec les ponts A - D et E - G. Jeu et connaissances au laboratoire d,electronique 44 Après la mise en marche, tu verras un clignotement coloré. Fais-pivoter l’appareil d’avant en arrière dans l’air. Tu voies maintenant des lignes colorées.
45 , L ami de la TV Certaines personnes peuvent gâcher le plaisir de regarder la télévision en agitant la télécommande tout le temps. Cet appareil est conçu pour faire un bruit pour les alerter que c’est ennuyeux. Chaque pression sur un bouton de la télécommande est 46 accompagnée d’un son que tu peux régler toi-même. Le capteur de lumière et le hautparleur sont nécessaires pour la construction. Le programme démarre à nouveau avec deux cavaliers, A- B et C - F.
Alarme laser système d’alarme pour toi-même. La lumière provient de la LED tricolore et elle est reçue par le capteur de lumière. Le programme est démarré avec la connexion E - G. Construis un cadre en forme de U de plaques de montage de façon à ce que la LED tricolore et le capteur de lumière soient exactement en face l’un à l’autre. Il doit faire très sombre dans la pièce pour que la lumière ambiante ne trompe pas le capteur de lumière. Seule la lumière LED doit être brillante.
47 Baseball La première règle du baseball est : garde l’œil sur la balle! Dans cette version électronique du jeu, tu dois garder un œil sur la LED. Pour le jeu, tu as besoin de la rangée de LED et du haut-parleur ainsi que du capteur de position sur deux longs câbles comme batte de baseball. Le programme est sélectionné avec le pont D-E. La balle continue de voler vers toi. Tu voies une lumière circulatoire de la LED1 à la LED 6. Ta position est LED6 . Une fois que la balle t’atteint, tu dois la frapper.
Orgue de crayon Tu as déjà découvert qu›un crayon conduit bien l›électricité. Même un trait de crayon épais sur une feuille de papier conduit encore un peu d’électricité. Plus la distance est courte, plus la résistance est faible, similaire à ton potentiomètre. Tu peux l’utiliser pour construire un orgue électronique. Tu as Jeu et connaissances au laboratoire d,electronique 48 besoin du haut-parleur et de deux fils libres que tu dois placer sur le trait de crayon.
49 Fiche de debris Ce jeu consiste à secouer le capteur de position sur deux longs câbles aussi rapidement que possible. Le microcontrôleur compte le nombre de mouvements pendant dix secondes. Utilise les câbles les plus longs pour connecter le capteur. De plus, le haut-parleur et la LED trois couleurs sont nécessaires. Le programme de comptage est redémarré avec deux cavalier, A - C et D - G. Le résultat est transmis par l’intermédiaire de la LED de couleur.
La course de pets Dans ce jeu, tu entends différents sons. Mais ce n’est que lorsqu’il y a un pet qu’il faut appuyer très rapidement sur le bouton. Tout ce dont tu as besoin pour jouer consiste en un bouton et un haut-parleur. Le programme est sélectionné en utilisant A - D et E - H. Jeu et connaissances au laboratoire d,electronique 50 Après avoir allumé la batterie, tu dois appuyer une fois sur le bouton pour qu’elle démarre réellement. Tu entendras trois tonalités de départ, puis des bruits aléatoires.
Installation des batteries Utiliser un tournevis Phillips pour dévisser le compartiment des batteries. Insérer trois nouvelles piles AAA de 1,5 volt comme indiqué sur l’inscription à l’intérieur du compartiment des batteries. Remettre le couvercle en place et le visser fermement.