Zawartość Gra LED Puzzle............................................................................................4 Montaż ......................................................................................5 Instrukcja do gry.................................................................. 11 Opis techniczny...................................................................
Gra LED Puzzle Zbuduj własną konsolę do gier dla znanej od dawna gry! Montaż nie wymaga użycia lutownicy, ponieważ wszystkie niezbędne połączenia są wyposażone w gniazda. Cofnij się o 30 lat do czasów, w których pierwsze gry elektroniczne pojawiły się na rynku. Plansza ukazywana jest na wyświetlaczu składającym się ze 120 pojedynczych diod LED. Wszystko jest sterowane za pomocą nowoczesnego mikrokontrolera ATmega 168.
Dane techniczne: Mikrokontroler ATmega168, 16 KB Flash, częstotliwość taktowania 8 MHz 120 czerwonych diod SMD-LED, zmultipleksowanych Emisja dźwięku za pomocą przetwornika dźwięku piezo Napięcie robocze 4,5 V ( konieczne 3 baterie AA) Pobór prądu: 5 mA do 15 mA, w zależności od zawartości wyświetlacza Pobór prądu w trybie uśpienia: 20 μA Czas eksploatacji z jednym zestawem baterii: ok. 100 godzin.
Pasujące przyłącza znajdują się na końcach kabli komory baterii i głośnika. Ciemna szyba filtrująca montowana jest nad diodami LED w celu zwiększenia kontrastu. Przed przystąpieniem do montażu należy zdjąć folię ochronną po obu stronach.
Pasujący materiał montażowy obejmuje sześć ograniczników, śrub i nakrętek. Żółte przyciski pasują do klawiszy. Należy najpierw wcisnąć przyciski na klawisze. Następnie zamontować ograniczniki w sześć otworów na śruby znajdujących się na płytce.
kością dokręcić palcami. Dopiero na koniec montażu należy je dokręcić za pomocą płaskich szczypiec. Wtyczki kabli należy podłączyć do komory baterii (PWR) i głośnika piezo (LS). Wtyczki pasują tylko w jednym kierunku na płytkę. Należy unikać zamiany obu przyłączy, ponieważ może to doprowadzić do uszkodzenia mikrokontrolera.
Teraz można włożyć baterię i przeprowadzić pierwszą próbę nawet bez obudowy. Następnie należy zamontować płytkę z ogranicznikami w obudowie. Cztery z sześciu śrub podtrzymują jednocześnie szybę filtrującą, która wcześniej została położona na obudowie tak, aby jej cztery otwory mocujące leżały dokładnie nad otworami obudowy. Przed dokręceniem śrub należy dokładnie skontrolować prawidłowe położenie wszystkich części.
Należy przykleić komorę baterii za pomocą dwustronnej taśmy klejącej z tyłu płytki w obszarze wskaźnika LED. Taśma klejąca jest jednocześnie ważną izolacją pomiędzy płytką i przewodzącymi elementami komory baterii. Należy najpierw usunąć folię ochronną od spodu dwustronnej taśmy klejącej i przykleić taśmę po środku tylnej części płytki w obszarze diod LED. Następnie należy zdjąć górną folię ochronną i przycisnąć komorę baterię do płytki w sposób przedstawiony na fotografii.
Również głośnik piezo należy przymocować za pomocą taśmy klejącej lub odpowiedniego kleju do obudowy. Pozycja nie jest krytyczna, ponieważ cały karton działa jako membrana i tym samym przyczynia się do generowania dźwięku. Instrukcja do gry Uruchom grę za pomocą przycisku Start/Stop. Jest to przycisk położony najwyżej w kombinacji przycisków. Na początku widać wstęp z ruchomymi szeregami diod LED, które mogą służyć także jako test wyświetlacza.
Z góry opadają losowo klocki różnych form. Za pomocą przycisków można przesuwać ich pozycję w lewo lub prawo. Poza tym spadek można zatrzymać za pomocą górnego przycisku i przyspieszyć za pomocą dolnego przycisku. Za pomocą prawych przycisków można obracać bloki w lewo lub w prawo. Celem gry jest odpowiednie ułożenie klocków jeden na drugim, aby nie pozostawiać luk. Zawsze gdy szereg zostanie ułożony, jest on kasowany.
Prawidłowo obrócony blok Podczas spadania można klocki obracać. Poniższa ilustracja pokazuje klocek w kształcie litery l w jego pozycji wyjściowej, obrócony o 90 stopni w lewo i obrócony o 180 stopni. Podczas obrotu zasadniczo pozostaje zachowana lewa kolumna jako bieżąca pozycja.
Obracanie bloku Jeśli nie zauważysz, o ile pozycji należy przesunąć blok w lewo lub w prawo, możesz szybko kilkakrotnie wcisnąć odpowiedni przycisk i nie musisz czekać na kolejny ruch. Polecenia są zapisywane i wykonywane razem. Także można dokonać obrotu o 90 stopni lub podwójnego obrotu o 180 stopni jednocześnie z przesunięciami. W rzeczywistości nie jest jednak łatwo obsługiwać dwa przyciski jednocześnie. Na początku można zrezygnować z obracania i tylko zmieniać położenie spadających klocków.
Typowa sytuacja gry Ilustracja przedstawia typową sytuację gry, w której wszystko zależy od kolejnego ruchu. Pole gry jest mianowicie wypełnione prawie do połowy, ponieważ w dolnej części utworzyły się liczne luki. Właśnie spada potrójny klocek. Szansa w tym momencie polega na tym, aby obrócić go o 90 stopni i przesunąć o trzy pozycje w lewo. Wtedy górny szereg jest ukończony i kasowany.
generuje dźwięk. Dźwięki stają się wyższe wraz z pozycją lądowania, przez co rosnące napięcie staje się słyszalne także dla osób postronnych. Na koniec gry odgrywana jest muzyczka. Stan punktów Dodatkowo na końcu gry wyświetlane są uzyskane punkty, przy czym każdy osadzony klocek odpowiada liczbie diod LED i daje pomiędzy dwoma i czterema punktami.
ści. W przykładzie uzyskano 167 punktów, co już jest bardzo dobrym wynikiem. Po pięciu grach przedstawiany jest wynik całkowity, czyli suma wszystkich pięciu wyników. Włączanie i wyłączanie Urządzenie wyłącza się całkowicie po każdych pięciu grach. Można je uruchomić ponownie za pomocą przycisku start/ stop. Podczas każdego ponownego uruchamiania pojawia się krótki wstęp. Następnie wyświetlane są ustawienia poziomu, zanim rozpocznie się właściwa gra.
Poziom bloków 5, prędkość 3, dźwięk WŁ Ustawienia można zmieniać tak długo, jak długo na wyświetlaczu jest widoczny poziom. Za pomocą przycisków w prawo i w lewo zmienia się poziom prędkości. Za pomocą przycisków start/stop i w dół zmienia się poziom klocków. Oba prawe przyciski (obrót) włączają lub wyłączają dźwięk.
dwie sekundy nie jest używany żaden przycisk, gra uruchamia się z aktywnymi ustawieniami. Ustawiony poziom prędkości określa czas, w którym klocek spada o jeden rząd w dół. Na pierwszym poziomie przy jednej sekundzie na rząd gracz ma do dwunastu sekund czasu na ustawienie pozycji i kierunku klocka. To ustawienie jest korzystne, gdy dopiero zaczyna się grać. Po lepszym poznaniu gry można zwiększyć prędkość.
Wszystkie bloki w poziomie 5 Jeśli chce się rozpocząć bardzo łatwo, można grać na 1 poziomie klocków tylko z jednym klockiem potrójnym. Na poziomie drugim gra odbywa się już z użyciem trzech prostych klocków.
Poziom bloku 1 (góra) i 2 (dół) Na poziomie 3 dochodzą trzy dodatkowe klocki.
Sześć bloków w poziomie 3 Na poziomie 4 użytkownik ma wprawdzie tylko cztery różne klocki, ale jest to zestaw najtrudniejszych klocków, które często należy obrócić w celu optymalnego ułożenia na stosie. Dlatego poziom 4 jest jeszcze trudniejszy niż poziom 5, w którym pojawiają się co jakiś czas również łatwiejsze bloki do wypełniania luk. Na poziomie 4 ćwiczy się szczególnie efektywnie jednoczesne obracanie i zmianę pozycji, w czym pomaga stopniowe zwiększanie prędkości.
Trudne bloki w poziomie 4 Osoba, która przeszła wszystkie poziomy może grać na końcu na poziomie 5 ze swoją własną prędkością. Pierwszym docelowym etapem może być uzyskanie 100 punktów na grę. Może na końcu będziesz mógł rozgrywać prawdziwe turnieje z przeciwnikami o podobnych zainteresowaniach. Każdy gra wtedy pięć gier i notowana jest całkowita liczba punktów z wszystkich pięciu gier. Wyświetlacz punktów wystarcza do 9999, ale nikt jeszcze nie uzyskał takiej liczby.
Opis techniczny Rdzeń gry stanowi kontroler ATmega168, który jest taktowany za pomocą wewnętrznego oscylatora RC o częstotliwości 8 MHz. Matryca 120 diod LED jest ułożona w dziesięciu szeregach po dwanaście diod LED. Mikrokontroler steruje szeregami w procesie multipleksowania. W tym procesie anody otrzymują polecenia bezpośrednio poprzez porty, a katody poprzez dwa rejestry przesuwające. Kontroler może się przełączać samodzielnie w tryb wyłączonego zasilania.
Na płytce znajduje się kilka nieużywanych przyłączy. Częściowo są one niezbędne do produkcji i również przydatne do własnych projektów. Za pomocą sześciobiegunowego złącza ISP można na nowo zaprogramować kontroler i w ten sposób opracować własne projekty. Należy się tego jednak jedynie wtedy podejmować, gdy ma się już doświadczenie z mikrokontrolerami, ponieważ w przypadku błędu może dojść do uszkodzenia systemu.
Impressum Drodzy klienci! Ten produkt został wyprodukowany zgodnie z obowiązującymi dyrektywami europejskimi i dlatego nosi znak CE. Zamierzone zastosowanie znajduje się w załączonych instrukcjach. W przypadku jakiegokolwiek innego użycia lub modyfikacji produktu, drogi kliencie, sam jesteś odpowiedzialny za zgodność z obowiązującymi przepisami. Dlatego zainstaluj obwody dokładnie w sposób opisany w instrukcji. Produkt może być dystrybuowany tylko z tą instrukcją.