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Transformieren von Körpern
BeckerCAD 833
Wenn die genannten Funktionen ohne Erzeugen von Kopien
ausgeführt werden, können Festkörper gleichzeitig transformiert
werden, wenn Sie zuvor verkettet wurden.
Mit den weiteren Funktionen dieses Werkzeugkastens können Sie
Körper multiplizieren und mit gleichen Abständen in Form einer Längs-,
Matrix- oder Kreisteilung anordnen.
Werden Körper dynamisch verschoben, gedreht oder gespiegelt, so
werden sie während der Aktion mit einem Transparenzgrad von 50%
versehen, um die Definition des Zielpunktes zu erleichtern. Den
Transparenzgrad können Sie unter Einstellungen, 3D Darstellung
beliebig editieren.
Körper neu positionieren
Nach Anklicken dieser Symbole wird die Funktion
Transformieren, Körper neu positionieren gestartet.
Diese Funktion ermöglicht es, einen oder mehrere Körper im Raum zu
verschieben und ggf. an einer Achse, Kante oder Fläche eines anderen
Körpers oder einer Konstruktionsebene auszurichten.
Allgemeine Vorgehensweise:
1. Starten Sie die Funktion und identifizieren Sie den zu
positionierenden Körper.
2. Wählen Sie im angebotenen Kontextmenü eine der angebotenen
Optionen, um den Ausgangskontext zu definieren.
Hiermit wird ein Bezug (Punkt, Fläche, KE, Achse oder Kante)
festgelegt, über den die Positionierung der Objekte erfolgen soll.
Wird eine gekrümmte Fläche als Ausgangskontext definiert, so
wird der Antipppunkt in dieser Fläche ermittelt.
Der Ausgangskontext kann auf einem der zu verschiebenden
Objekte liegen. Dies ist jedoch nicht zwingend notwendig.
3. Wählen Sie im angebotenen Kontextmenü eine der angebotenen
Optionen, um den Zielkontext (Punkt, Fläche oder KE, Achse oder
Kante) zu definieren.
Aus der Kombination von Ausgangs- und Zielkontext ergibt sich die
Art der Positionierungsmöglichkeit (siehe untenstehende Tabelle).
4. Definieren Sie entsprechend der gehlten Option für den
Zielkontext den Zielpunkt, oder identifizieren Sie eine Fläche bzw.
eine Konstruktionsebene, eine Achse bzw. eine geradlinige
Körperkante.