Instructions

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3D-Funktionen
854 BeckerCAD
Kostruktionsebene festzulegen oder aktivieren Sie den 3D-Cursor
(auf Seite 716), um einen Punkt im Raum zu bestimmen.
Richtungslichtquellen
Sofern die Option Kamera deaktiviert ist, bestimmen Sie die
Richtung der Lichtstrahlen im 3D-Raum durch X-, Y- und Z-
Koordinaten im Eingabefeld.
Alternativ legen Sie nach Betätigen der Schaltfläche die
Richtung der Lichtstrahlen durch 2 Punkte im Modell fest. Nutzen
Sie dabei die Eingabemöglichkeiten im Status-Fenster oder das
Punktdefinitionsmenü über die mittlere Maustaste und aktivieren
ggf. den 3D-Cursor (auf Seite 716), wenn Sie Punkte im Raum
festlegen wollen.
Starten Sie die Aktion bei aktiviertem 3D-Cursor mit gedrückter
Strg-Taste, wird der erste Punkt des Lichtstrahvektors im
Nullpunkt festgelegt.
Klicken Sie auf dieses Symbol, um die Position oder Ausrichtung
der in der Liste markierten Positions- oder Spotlichtquelle über das
3D-Achsenkreuz zu bearbeiten.
Die Möglichkeiten im Detail beschrieben finden Sie im Kapitel 3D-
Achsenkreuz (auf Seite 828).
Lichtintensität
Legen Sie hier über Eingabe oder per Schieberegler die Intensität
der ausgewählten Lichtquelle in einem Wertebereich von 0 bis 1
fest.
Die Darstellung von 3D-Objekten im Raum ergibt sich im
Zusammenhang aus der Kombination von Körperfarbe oder
zugewiesenen Materialeigenschaften sowie den Voreinstellungen für
die Facettierung von Körpern. Um Performance-Optimiert arbeiten zu
können, wird jeweils die Standardbeleuchtung sowie die
Standardfacettierung von Körpern empfohlen.
Lichtanteile
Lichtquellen senden drei separate Lichtanteile aus. Diese können Sie
für jede Lichtquelle separat einstellen. Dabei wird zwischen den
folgenden 3 Arten unterschieden, welche die Reflexion des Lichts auf
Materialien beschreiben:
Ambientes Licht
Licht das von Oberflächen (unabhängig von der Lage zwischen