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3D-Funktionen
862 BeckerCAD
Weitere Hinweise zu den einzelnen Farbmodellen (RGB, HSV und
HSL) finden Sie hier (auf Seite 851).
5. Um die Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf die
Schaltfläche OK.
Materialien aus Grafik übernehmen
Die einem Körper zugewiesene Objektfarbe oder Materialeigenschaft
können Sie aus der Grafik übernehmen und in der Materialliste
speichern.
1. Wählen Sie den Menübefehl Einstellungen, 3D-Darstellung und
aktivieren die Registerkarte Material-Verwaltung.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Material übernehmen.
3. Identifizieren Sie im 3D-Fenster eine Körperfläche, deren
Darstellungseigenschaften übernommen werden sollen.
4. Markieren Sie in der Materialliste das Neue Material und betätigen
die Taste F2. Vergeben Sie einen Namen für das neue Material.
5. Falls gewünscht passen Sie die Darstellungseigenschaften des
neuen Materials an.
6. Bestätigen Sie die Einstellungen mit OK oder Übernehmen.
Hinweise:
Benutzerdefinierte Materialien werden im User-Verzeichnis in der
Datei Material.DAT gespeichert.
Darstellung von Körpern bearbeiten
Wenn Sie die Darstellungseigenschaften oder die Folie eines oder
mehrerer Körper nachträglich verändern wollen, so gehen Sie in
folgender Weise vor:
Mit Selektionsliste
1. Übernehmen Sie die zu bearbeitenden Körper in die
Selektionsliste.
2. Rufen Sie den Menübefehl Bearbeiten, Objekt-Darstellung auf.
Ohne Selektionsliste
1. Rufen Sie den Menübefehl Bearbeiten, Objekt-Darstellung auf.
2. Übernehmen Sie die zu bearbeitenden Körper in die Aktionsliste.