User's Manual

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I. CONTIENT
Véhicule AIR REBOUND
Télécommande
Embout de gonflage
CARACTÉRISTIQUES
Pneu "turbo" gonflable
Peut fonctionner sur 2 fréquences. (Voir l’é-
tiquette sur le véhicule et l’émetteur.)
Portée de 20 m
CIRCUIT INTELLIGENT
Si le véhicule heurte un obstacle et sarrête
brusquement ou sil cale, un système spécial
coupe automatiquement lalimentation élec-
trique pour éviter tout dommage. Relâcher
simplement les boutons de contrôle et
rediriger le véhicule si nécessaire. Après
quelques secondes, le véhicule peut repartir.
II. VÉHICULE
2 moteurs puissants
Couvercle du compartiment de la batterie
Verrous du compartiment de la batterie (2)
Interrupteur ON/OFF (marche/arrêt)
Roues motrices (2)
Pneu Turbo gonflable
REMARQUE : Le pneu Turbo du véhicule peut
être insuffisamment gonflé lors du déballage.
Utiliser lembout de gonflage inclus pour gon-
fler le pneu.
Utiliser uniquement une pompe à
main pour gonfler le pneu.
Le pneu est complètement gonflé
lorsquil y a environ 0,5 cm d’écart
entre le pneu et la carrosserie du
véhicule. NE PAS TROP LE GON-
FLER! Si le pneu est trop gonflé, il
frotte contre la carrosserie du
véhicule, et cela lempêche de
tourner librement. Dans ce cas,
utiliser simplement lembout de gon-
flage pour faire sortir de lair et
obtenir la taille de pneu appropriée.
Bien conserver lembout de gonflage
afin de pouvoir regonfler le pneu au
besoin.
III. ÉMETTEUR
REMARQUE : L’émetteur est équipé dun sys-
tème de mise en marche automatique préser-
vant les piles. Il suffit de mettre le véhicule en
marche (ON), puis de pousser un des boutons
de l’émetteur pour faire rouler le véhicule et
le contrôler.
Boutons de contrôle du véhicule
Antenne
IV. DÉMARRAGE RAPIDE
Lire ce guide avec attention.
Commencer à jouer avec une batterie com-
plètement chargée.
Mettre le véhicule en marche (ON).
Appuyer sur les boutons de l’émetteur pour
le faire rouler.
Lorsque le jeu est fini, éteindre le véhicule
(OFF). Retirer toutes les piles et la batterie
avant de le ranger.
V. FONCTIONNEMENT DU VÉHICULE
MARCHE AVANT
MARCHE ARRIÈRE
VIRAGE À GAUCHE À GRAND RAYON
VIRAGE À DROITE À GRAND RAYON
VI. CASCADES INCROYABLES !
Ce manuel explique comment réaliser
quelques cascades incroyables ! Mais une
fois que lon a commencé à conduire le
véhicule Air Rebound, on saperçoit quil peut
réaliser beaucoup dautres cascades éton-
nantes ! Il suffit de sexercer, de faire preuve
dimagination et dinventer ses propres cas-
cades auxquelles on donnera des noms
géniaux !
Pour réaliser dincroyables cascades aéri-
ennes, faire rouler le véhicule sur la bordure
dun trottoir ou sur une rampe (la rampe ne
doit pas dépasser 152cm de haut). Il est possi-
ble de faire pivoter le véhicule pendant quil
est dans les airs en poussant les boutons de
l’émetteur vers le haut ou vers le bas. Essayer
de toucher le sol avec le pneu gonflé en pre-
mier... pour des cascades vraiment rebondis-
santes !
Essayer cette cascade en plaçant le
pneu gonflé à lavant... ainsi que les
roues motrices !
360° HYPER RAPIDES
Pour réaliser des 360°, pousser simplement le
bouton de contrôle de gauche vers le haut et
le bouton de contrôle de droite vers le bas.
Pour des tourbillons en sens inverse, pousser
le bouton de gauche vers le bas et le bouton
de droite vers le haut !
Le véhicule peut réaliser des 360°
sur beaucoup de surfaces dif-
férentes... mais pas sur un tapis.
SAUT ARRIÈRE CONTRE LE MUR
Positionner le véhicule avec le pneu gonflé
contre le mur. Pousser les deux boutons vers
le haut. Maintenir les deux boutons appuyés
vers le haut. Le véhicule culbute vers l'arrière
et s'éloigne du mur.
LE VÉHICULE PEUT LAISSER DES
MARQUES SUR LE MUR LORSQUIL
REBONDIT CONTRE CELUI-CI.
UTILISER AVEC PRÉCAUTION.
NE PAS VISER LES GENS, LES ANI-
MAUX OU TOUT OBJET FRAGILE.
SAUT DOBSTACLE
Viser un obstacle ou un mur peu élevé (10 cm
environ). S'assurer que le pneu gonflé est
dirigé vers l'obstacle. Pousser les deux bou-
tons vers le haut pour faire accélérer le
véhicule en direction de l'obstacle. Lorsque le
véhicule passe par-dessus l'obstacle, il
effectue toutes sortes de sauts complètement
fous.
SAUTS ARRIÈRE !
Pousser les deux boutons vers le bas pour
reculer. Une fois la vitesse maximale atteinte,
relâcher d'un coup un des boutons, puis le
pousser vers le haut rapidement. Le véhicule
effectue un super saut arrière !
VII. CONSEILS UTILES
Lorsque le véhicule commence à perdre de
la puissance, il peut devenir moins perfor-
mant et ne plus fonctionner normalement. Il
est alors temps de recharger la batterie. La
durée dautonomie du véhicule peut varier
selon le style de conduite.
Une interférence radio peut nuire au fonc-
tionnement du véhicule. Elle peut être
causée par dautres véhicules radiocom-
mandés fonctionnant sur la même
fréquence ou par des fils électriques, des
immeubles ou des radios CB. Il est recom-
mandé dutiliser ce véhicule loin de ces
éléments.
Tenir l’émetteur au-dessus de la taille. Si
lantenne est trop basse, ou si elle touche
dautres objets (y compris la personne), le
véhicule peut ne pas bien fonctionner. Et le
véhicule ne fonctionne pas correctement
sil est trop loin.
Ne pas faire rouler le véhicule dans le
sable, dans leau ou dans la neige. Si le
véhicule est mouillé, lessuyer avec une
serviette et le laisser sécher complètement.
Ne pas ranger le véhicule près dune
source de chaleur ou en plein soleil.
Toujours éteindre le jouet (interrupteur sur
"OFF" [arrêt]) et retirer toutes les piles et la
batterie avant de le ranger.
VIII. BATTERIE TMH
®
CHARGE / ENTRETIEN
POUR DES RENSEIGNEMENTS DÉTAILLÉS
CONCERNANT LA CHARGE DE LA PILE NICD
ET LES MESURES DE SÉCURITÉ, SUIVRE LES
INSTRUCTIONS QUI ACCOMPAGNENT LE
BLOC-PILES ET LE CHARGEUR.
IX. INSTALLATION DE LA BATTERIE
VÉHICULE
Faire pivoter les verrous pour ouvrir le cou-
vercle du compartiment de la batterie.
Tenez le bloc-piles grand ouvert avec les
autocollants 1 et 2 sur le dessus, comme
indiqué.
Insérer le bloc-piles complètement comme
illustré. Renversez la partie dessous du
bloc-piles, comme illustré, (lautocollant « 2 »
sera en face). Poussez sur la partie
dessous, comme illustré, pour bloquer le
boc-piles en position.
Refermer le couvercle et faire pivoter les
verrous.
Temps dautonomie du véhicule : 14 minutes
environ
ÉMETTEUR
Pour installer la pile de l’émetteur, ouvrir le
couvercle comme illustré.
Installer une pile de 9V/6LR61 en respectant
les polarités (+/-) comme indiqué à lintérieur
du compartiment.
Refermer le couvercle.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCER-
NANT LA PILE DE L’ÉMETTEUR
Veiller à insérer les piles dans le bon sens.