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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 2 Dear Parent/Guardian, Thank you for choosing the Barbie B-Book Learning Laptop. ™ TM Designed with fun in mind, the Barbie B-Book Learning Laptop is packed with ™ TM stimulating games and activities that will make an invaluable contribution to your child’s development. The activities used to help further your child’s skills cover word, memory, logic, mathematics, games and music.
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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 4 Chapter 1 About the Barbie B-Book Learning Laptop TM TM Features 30 Learning activities: • Word • Math • Memory • Logic • Games • Music Safety catch The Barbie B-Book Learning Laptop is supplied with the following parts. Please contact your retailer should any parts be missing.
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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 6 Chapter 2 Getting Started The Barbie B-Book Learning Laptop operates on 3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor. ™ TM Battery Installation 1. Make sure the unit is turned off. 2. Open the battery cover at the back of the unit. 3. Insert 3 "AA" size batteries. (Note the correct polarity: +, - ). 4. Replace the cover. AC Adaptor Connection Please turn off the unit before plugging in the AC adaptor to prevent damaging the unit.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 7 Storage & Care To ensure that the product enjoys a long life, please follow these simple rules: Regularly examine the unit for damage to the cord, plug, enclosure and other parts. In the event of such damage, the unit must not be used with the adaptor until the damage has been repaired. Always disconnect the power supply before cleaning. Keep the unit clean by wiping the exterior of the unit with a dry cloth. Avoid getting the unit wet.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 8 The category selection menu will scroll to the next one every 5 sec. Press to select the category you would like to play. You can also use the arrow keys to scroll through the selections. All the games under a category are listed in the game selection menu, use the arrow keys to scroll through the selections and press to play. You can also use the button as a short cut. Refer to the game list and enter the game code for the game you want to play.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 9 Chapter 4 Useful Features and Controls The Keyboard Your B-Book Learning Laptop features a fully functional computer keyboard. TM The Arrow Keys Use the arrow keys to make a selection or to navigate in the games. Directional Cursor Pad The B-Book Learning Laptop comes with a directional cursor pad below the keyboard. The pad can be pushed up, down, left or right to move the highlight on screen for selection and navigation of the games.
BP68 Manual us 2006.4.19 Repeat Press the ESC Press 1:34 PM Page 10 button to repeat a question or an instruction. to exit the game and return to the previous menu. Backlight Button Press the button to cycle through the 3 states of the LCD backlight: Bright, Dim and Off. The LCD backlight is off by default. Shape Button You can use the buttons in Game 18 Shape Race to submit your answer. Answer Button Press the button to reveal the correct answer to a question.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 11 1. From the topic selection screen, use the arrow keys to choose from one of the five different topics: Animal, Transportation, Clothing and Accessories, Occupation, Body Parts and Movement. 2. Press the button to confirm your topic choice. 3. An animation of a word from the selected topic will be played, followed by the spelling and pronunciation of the word. 4. Use the arrow keys to view another vocabulary.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 12 (05) Letter Maze Find the word in the maze. 1. After the animation of a word, a grid of letters is displayed. 2. The first letter in the word will flash. Use the arrow keys to move the flashing highlight through the grid to spell out the word correctly. (05) (06) Spelling Queen Spell out the animated word. 1. An animation of a word is displayed and you are asked to spell the word. 2. Type the word into the spaces using the letter keys.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 13 (09) Fab Subtraction Complete the equation. 1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2. The answer is submitted from left to right by default. You can use the arrow keys to change the direction of entry. (09) (10) Operation Math Select the correct operation sign for the equation. arrow keys, choose an operation sign and press 1. Using the the button to complete the equation. 2.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM 2. Select the equation with the with the button. Page 14 arrow keys and submit the answer (14) Speed Sums Answer as many questions as you can before the time runs out. 1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2. You will only have one attempt to answer each question. 3. Try to answer as many questions as you can within one minute. Think fast! (14) Memory (15) Dolphin Daze Remember the number sequence on the jumping dolphins. 1.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 15 2. Listen carefully to the instruction prompt that tells you to select one of the words depending on when it appeared. 3. Select the word with the arrow keys and press to answer. (18) Shape Race Remember the order in which the shapes arrive. 1. Three shapes race across the screen. 2. Key in the order of when the shapes arrive across the screen using the correct shape buttons. (18) (19) Memory Dance Remember the sequence of dance steps and repeat it. 1.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 16 Logic (21) Shopping Blitz Select the shortest path to pick up all the clothing items. 1. Pick up all the clothing items without repeating your step or hitting the hangers. 2. Use the arrow keys to move. (21) (22) Cheer Up! Fill in the missing number in the sequence. 1. A row of cheerleaders appear on screen. All but one has numbers on their shirts. 2. The numbers form a logical sequence. 3. Work out the missing number and type it in using the number keys.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 17 Games (25) Dazzlin' Surprise Break the block to reveal a hidden picture. 1. Move the paddle on the bottom of the screen to guide the bouncing ball. 2. Use the arrow keys to control the direction of the paddle. 3. When all the blocks are cleared, a secret picture will be revealed. (25) (26) River Hop Help the puppy cross the river using the moving logs. 1. Use the arrow keys to guide the puppy across the river. 2.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 18 3. Press the corresponding letters- H: Hi Hat, C: Cymbal when they reach the middle of the line and catch the beat! (29) Melody Groove Choose a melody to listen to and make Barbie dance. 1. Press the arrow button to choose a melody. 2. When the melody is playing, you can make Barbie dance by pressing the number keys, letter keys, arrow keys, keys and shape keys. ® (29) ® (30) Rock Out Have fun and compose a melody, record it and play it back. 1.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 19 Chapter 6 Troubleshooting Developing learning products is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously. We make every effort to ensure the accuracy and appropriateness of the information which forms the value of our products. However, errors can sometimes occur.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 20 Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue Tualatin, OR 97062, USA Hotline: 1-800-853-8883 Warning: Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority to operate the equipment. NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules.
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 1 A partir de los 5 años Este producto no tiene acceso a INTERNET ni capacidad para el almacenamiento de datos.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 2 Queridos Padres, Muchas gracias por la confianza mostrada en nuestro producto. Barbie B-Book Learning Laptop viene repleto de juegos divertidos ™ TM y educativos que contribuyen al desarrollo de sus niños. Este portátil educativo cubre las áreas de vocabulario, memoria, lógica, matemáticas y música.
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 4 Capítulo 1 Acerca de Barbie B-Book Learning Laptop TM TM Características 30 Actividades educativas: • Vocabulario • Matemáticas • Memoria • Lógica • Juegos • Música Multimedia • Animaciones y sonidos digitales Pestillo Barbie B-Book Learning Laptop incluye lo siguiente: ™ TM 1 - Unidad Portátil 2 - Manual de Instrucciones Por favor, consulte con su proveedor si faltara algún componente.
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 6 Capítulo 2 Iniciando la Unidad Barbie B-Book Learning Laptop funciona con 3 baterías tipo “AA” o un adaptador DC de 6V. ™ TM Instalación de las baterías 1.Asegúrese de que la unidad está apagada. 2.Abra la tapa del compartimiento de las baterías usando un destornillador de estrella. 3.Coloque 3 baterías tipo “AA” (Observe la orientación de los polos). 4.Atornille la tapa. Conexión del Adaptador 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 7 Limpieza y Mantenimiento • Para asegurar la larga vida del producto, siga estos consejos: • Examine regularmente la unidad y busque por posibles daños en el cable, el enchufe, la carcasa y otras partes. En caso de daños, la unidad no debe ser usada hasta que haya sido reparada. • Desconecte la unidad antes limpiarla. Limpie el exterior de la unidad con un trapo seco. • No humdezca la unidad. • La unidad no debe ser desmontada.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 8 El menú de selección de categorías irá mostrando una categoría cada 5 segundos. Pulse para seleccionar la categoría que desee. También puede usar las teclas para cambiar de categoría manualmente. Todos los juegos de cada categoría están incluidos en el menú de selección de juegos. Pulse las teclas para seleccionar un juego y pulse a continuación para empezar a jugar.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 9 Capítulo 4 Controles y Utilidades Teclado B-Book Learning Laptop incorpora todas las funciones de un teclado real. TM Cursores Flecha Pulse las flechas para seleccionar una respuesta o navegar por el menú u opciones del juego. Cursor Direccional B-Book Learning Laptop viene con un cursor direccional situado debajo del teclado.
BP68 Manual sp(us) Repetir Pulse la tecla ESC Pulse la tecla 2006.4.19 1:33 PM Page 10 para repetir la pregunta o las instrucciones de juego. para salir de una actividad y volver al menú anterior. Luz de Fondo Pulse la tecla para elegir la intesidad de luz de la pantalla, que puede ser configurada en modo brillante, tenue o sin luz. Teclas de Figuras Utilice las teclas para introducir la respuesta en la actividad 18: “Carrera de Figuras”.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 11 1. Use las flechas o el cursor direccional para elegir entre estos tópicos: “Animales”, “Transporte”, “Ropa y accesorios”, “Ocupaciones” o “Partes del Cuerpo y Movimientos”. 2. Confirme la categoría elegida pulsando o uno de los botones a cada lado del cursor direccional. 3. La pantalla mostrará una animación seguida de su palabra y pronunciación correspondientes. 4. Pulse las flechas o el cursor direccional para ver la animación siguiente. 5.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 12 (34) Agarra al Perrito Teclea todas las letras de la palabra antes de que el perrito se escape. 1. La pantalla muestra un perrito corriendo hacia el otro lado de la pantalla y una palabra en la parte inferior. 2. Con ayuda del teclado, deletree la palabra pulsando todas sus letras en el orden correcto antes de que el perrito llegue al otro extremo de la pantalla. (35) Sopa de Letras Descubra la palabra escondida en la sopa de letras 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 13 (37) Riega la Flor ¡Adivine la palabra oculta para para que la planta florezca! 1. En la parte superior de la pantalla, se muestra una planta pequeñita y en la parte inferior unos espacios vacíos. 2. Para descubrir la palabra oculta, pulse las letras del teclado. 3. Las letras que formen parte de la palabra oculta irán reemplazando los espacios vacíos y regando la planta para que crezca.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 14 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional. 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la resta. (40) Señala la Operación Seleccione el signo correcto de la operación. 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 15 (42) Divisiones Resuelva la división. 1. La pantalla muestra una división de números naturales. 2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la división. 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional. 4.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 16 Memoria (45) Delfines Saltarines Memorice los números y el orden en el que aparecen. 1. La pantalla muestra, uno a uno, una serie de delfines con un número al costado, seguidos de otra pantalla que muestra tres espacios vacíos. 2. Usando el teclado numérico, pulse los números en el mismo orden en el que fueron mostrados. 3.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 17 (47) Memorias Animadas Seleccione la palabra que corresponda a la animación visualizada en el orden señalado. (47) 1. La pantalla muestra una serie de animaciones en un orden determinado, seguida de otra pantalla que muestra una lista de palabras. 2. La jugadora debe elegir la palabra que corresponde a la animación mostrada en el orden señalado. 3. Pulse las flechas del teclado para seleccionar una palabra. 4. Pulse para confirmar la opción seleccionada. 5.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 18 2. A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada en la parte superior derecha de la pantalla. 3. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para repetir los pasos de baile en el mismo orden. 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez repetidos todos los pasos de baile o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para llevar a cabo los pasos correctos.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 19 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego. (52) Número Lógico Introduzca el número que falta y complete la serie. 1. La pantalla muestra una serie a la que le falta un número. La serie sigue una lógica (52) matemática que el jugador debe adivinar para saber cuál es el número que la completa. 2.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 20 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionada la prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos. Juegos (55) Rompe los Ladrillos Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta. 1. La pantalla muestra una pared de ladrillos en la parte superior de la pantalla. El jugador es la barra en la parte inferior de la pantalla.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 21 2. Pulse las flechas o el cursor direccional para guiar al gusano hacia la cruz, evitando tocar los obstáculos o los bordes de la pantalla. Música (58) Toca al Compás Toque los instrumentos al compás de la melodía. (58) 1. La pantalla muestra una categoría de ritmos musicales. 2. Pulse las flechas o el cursor direccional para elegir un ritmo y pulse , o los botones a cada lado del cursor direccional, para confirmar su elección. 3.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 22 Capítulo 6 Problemas Frecuentes El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con mucha seriedad. Parte de este empeño consiste en procurar una información coherente con las características y funciones de nuestros productos. Sin embargo, algunas veces se producen errores.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 23 Oregon Scientific, Inc. 19861 SW 95th Avenue Tualatin, OR 97062, USA Hotline: 1-800-853-8883 Advertencia: Cambios o modificaciones a la unidad que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento, pueden anular la autoridad del usuario para operar el equipo. NOTA: Este equipo ha sido examinado y se ha encontrado que cumple con los límites exigidos para aparatos de Clase B, según lo estipulado en las Reglas del FCC.
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