Operation Manual
CONTENU :
1 tracteur pour le loup
3 balles de foin
1 plateau de jeu
3 cochons verts
3 cochons dorés
3 cochons roses
3 cochons bleus
1 dé
PRÉPARATION
Mettez le plateau sur la surface de jeu, puis 
placez le tracteur dans l'ouverture située au 
centre du plateau.
Chargez les balles de foin dans le tracteur.
Les joueurs choisissent la couleur des 
cochons (3) avec lesquels ils souhaitent jouer 
puis les placent dans la mare aux cochons à 
l'extrémité du plateau de jeu.
DÉPLACEMENT
Le joueur le plus jeune commence.
À votre tour, lancez le dé puis déplacez UN de 
vos 3 cochons. Il peut s'agir d'un cochon déjà 
présent sur le plateau ou si vous avez encore 
des cochons dans la mare aux cochons, vous 
pouvez déplacer l'un d'entre eux sur le plateau.
Vous pouvez vous déplacer d'autant de cases 
que le chiffre indiqué sur le dé mais vous n'y 
êtes pas obligé. Par exemple, si le dé indique 
un 3, vous pouvez ne vous déplacer que de 1 ou 2 cases.
Si le dé indique 
«Tracteur/2»
, vous pouvez choisir de vous déplacer de 2 cases 
OU de prendre le contrôle du tracteur durant votre tour (plus de détails ci-après).
Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez aller vers l'avant, sur les côtés ou 
en diagonale (mais jamais en arrière). Vous pouvez sauter par-dessus d'autres 
joueurs mais vous ne pouvez PAS sauter par-dessus une barrière.
Les triangles directionnels vous indiquent le sens de déplacement sur le plateau.
EMPILAGE
Si le chiffre indiqué sur le dé vous amène dans une 
case occupée par un autre cochon, vous pouvez 
EMPILER votre cochon sur le cochon occupant déjà la 
case. Puis, quand le cochon de dessous se déplace, le 
cochon empilé au-dessus de lui se déplace également.
Vous ne pouvez empiler que DEUX COCHONS l'un sur 
l'autre.
Vous pouvez monter sur votre propre cochon si vous 
le souhaitez.
Si vous êtes le cochon empilé sur le DESSUS, vous pouvez descendre quand c'est à votre 
tour de jouer. Si vous êtes le cochon de DESSOUS, le cochon de dessus se déplace avec vous 
lorsque vous vous déplacez.
Vous ne pouvez pas terminer votre déplacement dans une case 
occupée par deux cochons empilés l'un sur l'autre. Si cela se 
produit, vous devez choisir de 1) terminer votre déplacement 
dans une case disponible avant celle des deux cochons empilés, 
2) déplacer l'un de vos deux autres cochons si possible ou 
3) passer votre tour.
JOUONS!
BUT DU JEU : Soyez le premier joueur à faire 
traverser le plateau de jeu à vos TROIS 
cochons affamés, passez le grand méchant 
loup et récoltez la nourriture.
TRACTEUR
Si le dé indique «Tracteur/2», vous pouvez choisir de vous déplacer de 
2 cases OU de prendre le contrôle du tracteur durant votre tour.
Si vous choisissez le tracteur, vous pouvez lancer une balle de foin sur 
l'un des cochons sur le plateau.
Pour lancer une balle de foin, vous devez d'abord orienter le tracteur 
vers le cochon que vous voulez toucher. Le tracteur tourne et peut 
s'incliner de haut en bas. Lorsque le tracteur est en place, appuyez sur la 
tête du loup pour lancer la balle de foin. 
REMARQUE : la vitesse de lancement ne dépend PAS de la force avec laquelle vous 
appuyez sur la tête, alors appuyez normalement.
Si un cochon est touché, il doit retourner à la mare aux cochons initiale. Ou s'il a 
déjà passé un point de contrôle, il doit retourner 
à l'une des mares aux cochons latérales.
Pour qu'un cochon compte comme étant 
touché, il doit être hors de la case dans 
laquelle il se trouvait. Si le cochon est déplacé 
mais qu'au moins une PARTIE DU COCHON 
(patte, groin, oreille, corps, etc.) touche 
ENCORE la ligne extérieure de la case, il ne 
compte pas comme étant touché.
Si le cochon de dessus est sorti de la case 
mais PAS le cochon de dessous, seul le cochon de dessus doit retourner 
à la mare aux cochons. Par contre, si le cochon de dessous est sorti mais 
pas celui de dessus, seul le cochon de dessous doit retourner à la mare 
aux cochons. Si les deux cochons sont hors de la case, ils doivent tous 
deux retourner à la mare aux cochons.
Si un cochon est accidentellement déplacé de sa case par ricochet, il doit 
aussi retourner à la mare aux cochons.
Vous ne pouvez lancer qu'une balle de foin par tour.
POINTS DE CONTRÔLE
Il existe deux points de 
contrôle sur le plateau. Si un 
cochon passe l'un des points 
de contrôle, il ne doit pas 
retourner à la mare aux 
cochons à l'extrémité du 
plateau lorsqu'il est 
touché par une balle 
de foin. Il doit plutôt 
aller à l'une des mares 
latérales.
Si un cochon a passé 
le point de contrôle 1 
et qu'il est touché par 
une balle de foin, il doit 
aller à la mare aux cochons 
sur le côté DROIT du plateau.
Si un cochon a passé le point 
de contrôle 2 et qu'il est 
touché par une balle de foin, 
il doit aller à la mare aux 
cochons sur le côté GAUCHE du plateau.
Les cochons peuvent quitter la mare aux cochons au tour suivant.
LE GAGNANT
Le premier joueur qui réussit à faire traverser ses 3 cochons jusqu'à la 
zone de nourriture gagne!
Front Back
L'incroyable jeu où loup et cochons 
s'affrontent!
Y2552-0820 Go Piggy Go Instructions 
Black Plate 
Prints
Black 
INSTRUCTION 
SHEET SPECS: 
Toy: 
Toy No.: 
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Go Piggy Go 2LB Inst
Y2552
-0820
4.25” W x12 " H
6.6” W x 4.25” H
4 panel / 2 sided
1 Black 
White Offset
70 lb.
Folding
Diagram
Front
Mare 
aux 
cochons 
de 
droite
Mare 
aux 
cochons 
de 
gauche
Point de contrôle 2
Point de contrôle 1
Ne pas viser les yeux ou le 
visage. Ne pas utiliser d'autres 
projectiles que ceux fournis 
avec ce jouet. Ne pas tirer à 
bout portant.
2LB – ENGLISH/FRENCH CANADIAN
FRENCH
5+
2-4
Y2552-0820
DANGER D'ÉTOUFFEMENT
– Petits éléments. Ne convient pas 
aux enfants de moins de 36 mois.
ATTENTION:
ibljùl h
Y2
55
2
-082
0
x
12 " H
4
.2
5
” H
/
 2 side
d
1 Bl
ack 
e
O
ffset
70 l
b.
Fold
Fold


