13.0

41 BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
Das Ergebnis sehen Sie sofort im Editor. Dort können Sie den Lichtkegel auch direkt durch Verschieben der
orangenfarbigen Anfasser verändern
(Wieder ein kleiner Tipp: Sollte Ihre Grafikkarte dies unterstützen, können Sie die Darstellung im Editorfenster
auch auf „Erweitertes OpenGL“ stellen (Editorfenster/Optionen/Erweitertes OpenGL) und dort zusätzlich die
Darstellung der „Schatten“ hinzufügen. Im allgemeinen bietet das Erweitere OpenGL eine wesentlich genauere
Darstellung der Szene und bietet die Möglichkeit auch hier schon einen Eindruck davon zu bekommen wo der
Schatten hinfällt. Selbst „Eigenschatten“ der auf den Körper der Figur fällt wird dargestellt.)