13.0
42BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
DEUTSCH
Mit unserem Hauptlicht sind wir soweit zufrieden. Um eine gleichmäßigere Lichtstimmung zu schaffen, hellen
wir den Lurch auch noch von der anderen Seite etwas auf.
Setzen Sie eine weitere Lichtquelle in die Szene und nennen sie „Aufheller“. Setzen Sie diese auf die Werte
X= -360
Y= 225
Z= -230
Stellen Sie als Lichttyp „Fläche“ ein.
Da sich die Helligkeit aller Lichtquellen in einer Szene addiert, müssen wir den Aufheller etwas „zurücknehmen“.
Reduzieren Sie die „Intensität“ im „Allgemein“-Bereich auf 40%.
Dieses Flächenlicht hellt mit parallelen Strahlen den Lurch aus einem anderen Winkel etwas auf und sorgt
dafür, dass die Kontraste nicht zu hart sind. Es soll keinen Schatten werfen, da es sonst schnell zu hässlichen
„Überkreuzungen“ kommt.