13.0
14BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
DEUTSCH
Dieses Tool arbeitet intelligent, vermeidet die Variation der Dicke und sorgt dafür, dass der Strich gleichmäßig
auf das Objekt aufgetragen wird. Die Strichstärke variiert jetzt nur noch in ihrer Größe auf der Textur unter
unseren UVs. Der auf dem nächsten Bild zu sehende Strich wurde mit dieser Funktion aufgemalt. Sehen Sie
sich die unterschiedlichen Strichstärken auf der Textur an. Dort wo die UVs klein sind ist auch der Strich
wesentlich dünner.
Es ist für die Arbeit mit BodyPaint 3D extrem wichtig, dass Sie dieses Grundverhalten verstehen, um optimale
Ergebnisse zu erzielen. Wir werden uns die UV-Werkzeuge jetzt ein wenig näher betrachten.
Öffnen Sie die Datei „QS_BP3D_02.c4d“. Wir sehen den Kopf einer Schnecke, dessen UV-Polygone wir zum
bemalen vorbereiten wollen.
Wechseln Sie dazu in das vordefinierte Layout „BP UV Edit“, rechts oben in der Befehlspalette.