13.0
15 BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
Wir befinden uns jetzt in der BodyPaint UV Edit Oberfläche. Dieses Layout ist ganz auf die Funktionen
zum optimieren unserer UVs ausgelegt. Der nächste Schritt ist für uns das Erstellen des Materials mit den
dazugehörigen UV-Polygonen. Klicken Sie dazu auf die Funktion „Paint-Assistent“ in der oberen Befehlspalette.
Im nächsten Fenster klicken Sie auf den obersten weissen Haken (da wir die Augen nicht texturieren wollen) und
selektieren danach 2 mal den Button „weiter“, einmal den Button „Ende“ und einmal den Button „schließen“.
Wir haben soeben ein Material für den Kanal „Farbe“ erstellt. Auf der rechten Seite (Im „UV-Mesh bearbeiten“
bzw. „Textureditor“ Fenster) sollten jetzt unsere UV-Polygone zu sehen sein. Ist dies nicht der Fall, aktivieren
Sie die Funktion „UV mesh anzeigen“ im Menü über dem Textureditor Fenster unter „UV-Mesh“.