13.0
18BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
DEUTSCH
Wechseln Sie (wenn nötig) in das „BP UV Edit“ Layout.
Starten Sie den Paint-Assistenten:
und klicken Sie wie gewohnt 2 mal auf „Weiter“, 1 mal auf „Ende“ und 1 mal auf „Schließen“. Rechts im Bild
sollte das neu angeordnete UV-Mesh zu sehen sein. Selektieren Sie oben in der Befehlspalette den „UV-
Polygone bearbeiten“ Modus und klicken Sie rechts unten im „UV Manager“ auf den Reiter „UV Mapping“.
Wechseln Sie jetzt auf die Seite „Projektion“.