13.0
31 BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
Kommen wir zum Erstellen eines eigenen Materials. Öffnen Sie bitte die Datei „QS_Material.c4d“. Wir haben
jetzt ein Auge vor uns dem offensichtlich die Textur fehlt. Dies werden wir umgehend ändern.
Klicken Sie unten links im Material-Manager auf Datei/Neues Material oder doppelklicken Sie einfach in einen
leeren Bereich.
Daraufhin wird ein Standard-Material erzeugt. Klicken Sie auf dieses, werden rechts im Attribute-Manager die
Eigenschaften dieses Materials angezeigt. Auf der Dialogseite „Basis“ können Sie jetzt bestimmen, welche
Kanäle für das Material dazugeschaltet werden sollen. Aktivieren Sie durch Setzen des Häkchens zusätzlich
den Relief-Kanal. Sofort erscheint eine neu anwählbare Dialogseite mit dem Namen „Relief“. Wenn Sie jetzt
oben die Seite „Farbe“ selektieren, können Sie durch Klick auf den kleinen Pfeil neben dem Wort „Textur“ und
anschließendem Auswählen des Befehls „Bild laden“ unserem Material eine Textur zuweisen. Laden Sie hierfür
die Textur “Iristexture.jpg” der BodyPaint 3D DVD. Unten links im Material-Manager in der Miniaturansichts-
Vorschau wird die Iristextur direkt nach dem Laden des Bildes dargestellt. So haben Sie immer den Überblick
über die in der Szene verwendeten Materialien.