13.0
33 BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
Wenn Sie die Augenlider unsichtbar geschaltet haben und die Ansicht ein wenig drehen, sollte der Augapfel
wie folgt aussehen:
Wandeln Sie die Sichtbarkeit der beiden HyperNURBS-Objekte wieder um, indem Sie die dazugehörigen Punkte
rechts neben dem Objekt im Objekt-Manager durch Daraufklicken grau einfärben. Rechts im Objekt-Manager
klicken Sie bitte auf das „Textur-Tag“. Es ist das Material, welches wir dem Augapfel zugewiesen haben. Sie
erkennen es auch im Objekt-Manager am Erscheinungsbild, denn auch hier ist durch eine Miniaturansicht
unsere Iris zu sehen.
Haben Sie das Tag selektiert, sehen Sie unten im Attribute-Manager dessen Parameter. Übernehmen Sie die
Einstellungen des nächsten Bildes:
Wir haben hiermit durch die Parameter „Länge U“ und „Länge V“ die Größe der Textur an das Augapfel-Mesh
angepasst. Die Offset-Einstellungen bringen die Textur zudem in die richtige Position. Wenn Sie die Ansicht
wieder gedreht haben, sollte die Iris der Textur jetzt die richtige Position haben.