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37 BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
5. Quick-Tutorial - Licht
Wenn Sie bereits wissen, wie man in der „realen Welt“ eine Szene richtig ins Licht setzt, werden Sie sich
mit den BodyPaint 3D Licht-Objekten sofort vertraut fühlen. Diese können nämlich so ziemlich alles, was
auch mit „echten“ Lampen möglich ist – und noch einiges mehr. In diesem kleinen Tutorial wollen wir einmal
eine Standard-3-Punkt-Beleuchtung aufbauen. Diese wird vor allem in der Porträtfotografie benutzt, um eine
gleichmäßige Lichtstimmung zu erhalten. Das Prinzip lässt sich aber hervorragend auf die 3D-Welt übertragen
und eignet sich gut, um ein Objekt schnell und optisch ansprechend auszuleuchten.
Beginnen Sie mit einer neuen Szene. Erzeugen Sie ein Boden-Objekt (“Erzeugen/Umgebung/Boden”). Das
Opfer unserer Beleuchtung soll der kleine Lurch „Whimp“ sein. Laden Sie die Datei „QS_Light.c4d“ hinzu
(Hauptmenü: Datei/Hinzuladen).Verschieben Sie ihn in der Höhe, so dass er auf dem Boden steht.
Verschieben Sie die Editor-Ansicht, so dass der komplette Lurch gut im Bild ist.
Eine 3-Punkt-Beleuchtung beginnt mit dem Setzen des Hauptlichts. Wie der Name andeutet, erzeugt dieses
Licht die Grundbeleuchtung der Szene und wirft den Hauptschatten.
Erzeugen Sie ein Licht-Objekt (“Erzeugen/Licht/Licht”). Benennen Sie es im Objekt-Manager um in
„Hauptlicht“ (Doppelklick).