13.0
38BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
DEUTSCH
BodyPaint 3D kennt viele verschiedene Arten von Lichtquellen. Standardmäßig wird immer ein Punktlicht
erzeugt. Ein Punktlicht strahlt von einem Mittelpunkt aus in alle Richtungen. Für unser Hauptlicht brauchen
wir aber einen Spot, den wir direkt auf das Objekt richten können.
Wechseln Sie im Attribute Manager im Bereich „Allgemein“ den Typ von „Punkt“ auf „Spot“.
Damit haben wir unsere Lichtquelle in einen Spot verwandelt. Ein Spot verhält sich wie ein Scheinwerfer.
In BodyPaint 3D gibt es Spots mit rundem und eckigem Lichtkegel. Dieser Lichtkegel wird auch im Editor
dargestellt und kann dort manipuliert werden. Nun müssen wir den Spot auf unseren Lurch ausrichten.
Bringen Sie das Licht im Attribute-Manager (Koord.) auf folgende Positionen:
X= 300
Y= 580
Z= -300
Ändern Sie die Winkelwerte wie folgt:
H= 45
P= -45