13.0

40BodyPaint 3D R13 Standalone Quickstart
DEUTSCH
BodyPaint 3D kennt drei Arten von Schatten: „Raytraced (Hart)“ – ein scharfkantiger Schatten, „Shad.-Maps
(Weich)“ – ein Schatten mit weichen Kanten sowie „Fläche“ – ein Schatten, der mit der Entfernung zum Objekt
immer weicher wird und einem natürliche Schatten am ehesten entspricht. Probieren Sie auch die anderen
beiden Schatten aus. Aber Vorsicht: der Flächenschatten beansprucht relativ viel Renderzeit! Die größere
Schatten-Map sorgt dafür, dass der Schatten etwas genauer berechnet wird.
Der Lichtkegel dieses Spotlichts ist leider etwas klein geraten. Dies ändern wir durch folgende Parameter-
einstellungen.
Wechseln Sie im Attribute Manager in den „Details“-Bereich und setzen „Innerer Winkel“ auf 30°, „Äußerer
Winkel“ auf 100°.