Operation Manual
3. Aktie 1
Wapenontwikkeling / de aanschaf van eenheden
Beschouw deze reeks als de
herbewapeningsfase, waarin u uit de
volgende mogelijkheden kunt kiezen:
* IPC's uitgeven aan de ontwikkeling van
buitengewone wapens voor het gebruik in
dezelfde beurt en het verdere spel;
* IPC's uitgeven aan meer wapens voor
het gebruik in evt. volgende beurten;
* IPC's uitgeven aan beide bovenstaande
mogelijkheden.
Wat kiest u ?
De keuze voor wapenontwikkeling is
riskant. Het kan u zoveel IPC's kosten dat
u misschien niet genoeg inkomen meer
hebt om de broodnodige militaire een-
heden te kopen voor latere aanvallen.
Nog belangrijker: Een dergelijke inves-
tering geeft u niet eens de garantie dat u
die wapens krijgt. Het geld dat u betaalt is
een onderzoeksvergoeding. U moet dan
ook een bepaald aantal ogen met de
dobbelsteen gooien om de wapens
daadwerkelijk te krijgen. Eenmaal ver-
kregen kunnen deze wapens het
oorlogstij in uw voordeel doen keren. U
mag beslissen ! Neem het risico en
besteed al uw geld aan
wapenontwikkeling. Of besteed een deel
aan wapenontwikkeling en gebruik de
rest om eenheden te kopen. Of vergeet
de wapenontwikkeling en geef al uw geld
uit aan meer eenheden. Wilt u een kans
wagen om aan wapenontwikkeling te
doen dan dient dit te gebeuren vóórdat u
eenheden koopt !
Hoe men wapens ontwikkelt:
Om in onderzoek en ontwikkeling te
investeren doet men het volgende:
1. Koop dobbelstenen om te gooien. Elke
dobbelsteen kost 5 IPC's. U mag er
zoveel kopen als u wilt.
2. Werp de dobbelstenen. Als u met één
van de stenen een 6 gooit, heeft u een
technologische doorbraak gemaakt in de
ontwikkeling van wapens. Kijk naar de
NPG. De linkerstrook daarop is gewijd
aan WAPENONTWIKKELING. Als u
geen 6 hebt gegooid, hebt u deze beurt
geen succes en mag u het de volgende
beurt nog eens proberen.
3. Werp nu een dobbelsteen voor elke 6
die u gegooid heeft. Het aantal gegooide ogen bepaalt welke
ontwikkeling voor u succesvol was. Gooit u bijvoorbeeld een
3, dan heeft u met succes SUPERONDERZEEBOTEN
ontwikkeld.
N.B. Als u een ontwikkeling gooide die u al had, gooi dan
nogmaals voor een andere ontwikkeling. Het is mogelijk dat
een ander land met dezelfde wapenontwikkeling slaagt als u.
4. Markeer de gedane ontwikkeling met een controlefiche op
de kaart. BELANGRIJK: zulke nieuw verkregen wapens zijn
meteen te gebruiken; ze kunnen in deze beurt en in de rest
van het spel worden gebruikt.
EEN OVERZICHT VAN DE 6 WAPENS DIE U KUNT ONTWIKKELEN
Worp Het wapen Het voordeel
1 STRAALMOTOREN Al uw gevechtsvliegtuigen verdedigen nu met 5,
hetgeen betekent dat de maximale
verdedigingscapaciteit van 4 naar 5 is
toegenomen.
2 RAKETTEN Een gratis raketaanval per beurt ! Kies één van
uw luchtdoelkanonnen (dat mag maximaal 3
aangrenzende gebieden van het doel verwijderd
zijn) om een raketaanval te lanceren tegen een
vijandelijk industrieel complex door één dobbel-
steen te gooien. Het gegooide aantal bepaalt
hoeveel IPC’s de eigenaar van het industriële
complex aan de bank moet geven.
3 SUPER-
ONDERZEEBOTEN Al uw onderzeeboten vallen nu aan met "3" in
plaats van met "2".
4 LANGE-AFSTANDS
VLIEGTUIGEN De reikwijdte van uw vliegtuigen wordt
vergroot. Uw gevechtsvliegtuigen kunnen nu per
beurt over 6 in plaats van 4 gebieden vliegen;
uw bommenwerpers kunnen nu per beurt over 8
in plaats van 6 gebieden vliegen.
5 INDUSTRIELE
TECHNOLOGIE Economische verlichting ! De basisprijs van alle
eenheden wordt met 1 IPC verlaagd. N.B. De
basisprijs voor alle eenheden staat op uw
referentiekaart.
6 ZWARE
BOMMENWERPERS In een gewone gevechtssituatie tegen militaire
eenheden gooit u nu 3 dobbelstenen in plaats
van 1 per bommenwerper. Zo kan elke
bommenwerper nu 3 treffers plaatsen in plaats
van 1. In een strategische aanval met als
doelwit een industrieel complex gooit u voor elke
bommenwerper die de luchtafweer aanval
overleeft met 3 dobbelstenen. Tel de oge op.
Het totaal is het aantal IPC's dat de eigenaar
van het aangevallen industriële complex aan de
bank moet betalen - een economische ramp
voor uw vijand !