Operation Manual

8. Aktie 6
Inkomensfase
Dit is het einde van uw beurt. U
krijgt nu uw inkomen van de
bank, gebaseerd op uw
Nationaal Produktieniveau, de
op de NPG aangegeven totale
economische waarde van uw
gebieden. De daarop aange-
geven waarde is het aantal
IPC's dat u van de bank krijgt.
HINT: Voordat u uw inkomen
ontvangt is het aan te bevelen
dat u nog even de waarde van
al uw gebieden optelt. Hoe
meer u verovert hoe hoger uw
inkomen !
BELANGRIJK:
U kunt geen IPC's aan uw
bondgenoten geven of
lenen.
U kunt alleen inkomen
ontvangen als uw
hoofdstad niet door de
vijand veroverd is.
Hoe Wint U De Oorlog ?
Geallieerde overwinnings-
voorwaarden
De geallieerde overwinnings-
voorwaarde is dezelfde als de
historische overwinnings-
voorwaarde in de Tweede
Wereldoorlog - de complete en
onvoorwaardelijke overgave
van de As-mogendheden. Dit
betekent dat u met uw bondge-
nootschap beide hoofdsteden
van de As-mogendheden
Japan en Duitsland moet
veroveren.
N.B.: Het spel is over aan het
einde van de beurt waarin een
speler de tweede hoofdstad
van de As-mogendheden
verovert.
Overwinningsvoorwaarden
voor de As-mogendheden
De As-mogendheden winnen
door aan één van beide
onderstaande voorwaarden te
voldoen:
Een militaire overwinning.
De As-mogendheden moeten 2
van de 3 geallieerde hoofd-
steden veroveren (het oosten
van de U.S.A., Engeland,
Rusland).
N.B.: Het spel is over aan het
einde van de beurt van de
speler, die de tweede
geallieerde hoofdstad verovert.
Een economische
overwinning.
De As-mogendheden moeten
genoeg gebieden veroveren
om een gecombineerde
economische waarde te
hebben van 84. Dit moet
gerealiseerd zijn aan het einde
van de complete spelronde.
(Alle mogendheden moeten
aan de beurt zijn geweest.)
Een individuele overwinnaar !
Hoewel Axis & Allies een spel
van team tegen team is, kan
een individuele winnaar worden
aangewezen worden door vast
te stellen welke speler zijn
Nationaal Produktieniveau
procentsgewijs het meest heeft
doen groeien vanaf het begin
van het spel ! Gebruik de
onderstaande tabellen om de
winnaar te bepalen. Elke
mogendheid heeft zijn eigen
tabel. De getallen in de tabellen
zijn het bereikte produktie-
niveau per mogendheid; het
daarachter vermelde
percentage is de groei sinds
het begin van het spel. De
speler met het hoogste groei-
percentage is de winnaar.
Voorbeeld: Als de geallieerden
het spel gewonnen hebben,
dan bepaalt u de individuele
geallieerde winnaar als volgt.
De U.S.S.R. begon met 24
IPC's en eindigt met 29 IPC's,
een toename met 20,8%;
Engeland begon met 30 IPC's
en eindigt met 45 IPC's, een
toename met 50%; De
Verenigde Staten begonnen
met 36 IPC's en eindigen met
45 IPC's, een toename met
25%. Engeland is de
individuele winnaar !