Operation Manual

Appendix I
Japan aan zet
Een geïllustreerde 6-delige aktie
Japan is als vierde aan zet van
de 5 mogendheden. De
U.S.S.R. heeft Manchuria
vanuit het noorden
aangevallen, veroverd en bezet
met 1 tank en 1 infanterie. De
onderstaande illustratie geeft
de militaire situatie weer aan
het begin van Japans eerste
beurt.
BELANGRIJK: We raden aan
het spel volgens de
onderstaande illustratie op te
zetten, met de speelstukken
zoals aangegeven in kaart 1.
Als u onder het lezen van de
stukken als aangegeven
verzet, zult u de geïllustreerde
spelsituatie sneller begrijpen.
Aktie 1 - Wapenontwikkeling
/ Eenheden Aankopen
Japans aanvangsinkomen is
25 en het land heeft dus 25
IPC's om uit te geven. Japans
Nationale Produktieniveau is
nu echter 22 vanwege het
verlies van Manchuria (met een
economische waarde van 3).
Japan besluit een risico te
nemen door aan wapen-
ontwikkeling te doen alvorens
eenheden te kopen.
Wapenontwikkeling
Japan betaalt 5 IPC's aan de
bank en gooit 1 dobbelsteen -
een "6", een doorbraak ! Japan
gooit opnieuw en gooit een "3"
wat de Super onderzeeboten
ontwikkeling aangeeft. Japan
plaatst een controlefiche op de
derde plaats op de
Wapenontwikkelingskaart.
Japan heeft nog 20 IPC's om
uit te geven.
Eenheden aankopen
Japans besluit wat te kopen
hangt af van haar bedoelingen
en de bedoelingen van de
oprukkende vijandelijke legers.
Japan wil Manchuria
heroveren, maar de Verenigde
Staten dreigen in de Pacific.
Dit is Japans strategie:
Het hoofddoel is Manchuria
te heroveren. Land- en
luchtstrijdkrachten zijn nodig
om dit te bewerkstelligen.
Luchteenheden zouden de
betere keuze kunnen zijn,
omdat ze in een landaanval
tegen de U.S.S.R. gebruikt
kunnen worden en in een
zee-aanval tegen de
Verenigde Staten.
Onderzeeboten zouden
krachtige wapens zijn tegen
de vloot van de V.S. nu ze
"Super" zijn en aanvallen
met "3" in plaats van met
"2".
Daarom koopt Japan:
1 gevechtsvliegtuig voor 12
IPC's; 1 superonderzeeboot
voor 8 IPC's, wat samen de 20
uit te geven IPC's kost.