I ELE[TRDnt[S { INSTRUCTIES
INHOUDSOPGAVE Pagina Doelvanhet spel Inhoud Het in el kaarzetten van het spel 2 2 3 Het vaststellen van fouten 5 6 Het gebruikvan de verschillende knoppen 6 Het inbrengen van vóór-geprogrammeerde vlootformaties 7 Zelf programmeren 8 Het originele spel 11 12 Het testen van de computer Variaties op het spel 15 18
ZEESLAG PER COMPUTER 2spelers Het tot zinken brengen van de vloot van Uw tegenstander. Zeeslag per computer is het beslissende duel op zee- het spannende, technologische zeegevecht vol aktie - ontdek de geheime positie van de schepen van Uw tegenstander en breng ze tot zinken. U kunt óf I van de 100 vóór-geprogrammeerde vlootformaties inbrengen, met behulp van codenummers in het computergeheugen, óf de door U gekozen posities van de schepen één voor één zelf programmeren. BELANGRIJK 1.
1. Bevestig allereerst de batterijen. Open het kastje (zie fig. 3) door aan beide kanten op het dekseltje te duwen en het dan op te tillen. Haal de batterijhouder uit het kastje en bevestig de batterijen als aangegeven in fig. I. Zorg ervoor dat de + en - tekentjes op de batterijen met die in de houder overeenkomen. Leg de houder terug in het kastje. (zie fig. 2). 2. Duw het dekseltje weer op zijn plaats. Fig. 1 3.
""" Speelveld van de tegenstander (controleveld) Silhouet van een schip Rode afvuurknop Witte (LOAD/GO) schuif knop Eigen speelveld YAIK•).
3. Vóór het eerste spel, na het inzetten van nieuwe batterijen of als het spel een tijdje niet gebruikt is, moet de computer als volgt getest worden : (a) Schuif de witte ON/OFF knop op ON en de andere witte knop op LOAD, Het "Piep ..... Ping" sonargeluid moet dan hoorbaar zijn. (b) Op één van de controlepanelen: i. Schuif de gele knop naar "CM " en druk deze daar in (zo wordt het computergeheugen" schoon"gemaakt). U HOORT DAN EEN TOON . i i. Druk dan de blauwe knop bij "A" in en WACHT OP DE TOON. ii i.
Hoort U GEEN geluid of is er geen li chtflits aan de horizon zoals omschreven in de testprocedure, VERVANG DAN DE BATTERIJENEN/OF CONTROLEER DE BATTERIJ-AANSLUITING. Door zwakke batterijen valt de lichtflits uit en worden er ongelijkmatige geluiden en onjuiste resultaten tijdens het spel veroorzaakt. Het kan ook komen doordat de batterijen niet goed bevestigd zijn. Herhaal de testprocedure. 4. N.B.
(a) Blauwe knop. Deze knop bedient de letters A t/m Jen wordt gebruikt om de letters van doe coördinaten in te brengen. Wanneer de knop in de "CLE" positie staatkan deze knop ook gebruikt worden om het laatst ingebrachte coördinaat LJit te wissen indien U een vergissing heeft gemaakt. (b) Gele knop. Deze knop bedient de cijfers 1 t/m 10 en wordt gebruikt om de cijfers van de coördinaten in te brengen.
7. Druk op de rode knop en wacht weer op de toon. 8. Nu moet het codenummer van de door U gekozen vlootformatie in het computergeheugen '!"Orden ingebracht door de blauwe en de gele knop in de juiste positie op Uw controlepaneel in te drukken. Als U bijv. vlootformatie " A·1" heeft gekozen, drukt U de blauwe knop bij A in en wacht u op de toon; daarna drukt U de gele knop bij 1 in en wacht u weer op de toon. 9. Druk tenslotte de rode knop in en wacht op de toon, gevolgd door een " Woep" geluid.
3. Plaats Uw 5 schepen op het speelveld, zonder dat Uw tegenstander ze kan zien, door de twee pinnetjes aan de onderkant van de schepen in de gaatjes van het speelveld te drukken. De schepen mogen zowel horizontaal als verticaal, maar NIET DIAGONAAL, op het speelveld worden geplaatst. De schepen mogen nooit over de rand van het speelveld liggen of een letter of een cijfer bedekken. 4. Als Uw shepen op hun plaats liggen moeten de coördinaten ervan in de computer worden ingebracht.
5. Ga zo verder met het programmeren van al Uw schepen. Wanneer de blauwe of gele knop voor de eerste keer op een bepaalde plaats wordt ingedrukt en U hoort geen geluid, controleer dan of de knop recht voor de letter of het nummer staat en druk die dan nog eens in tot het geluid hoorbaar is. De spelers kunnen kiezen of zij om de beurt een schip inbrengen of tegelijkertijd. Programmeert U de schepen tegelijkertijd zorg er dan voor dat elke keer dat U een knop indrukt, U Uw eigen toon hoort. 6.
HETSPEL 1. De spelers proberen de vloot van de tegenstander te vinden en te laten zinken door er schoten op af te vuren. 2. Zorg ervoor dat de LOAD/GO knop op GO staat. 3. Het opstaande tussenscherm vóór U stelt de zee van de tegenstander voor. Kies daarop een coördinaat om op te schieten. Geef de plaats aan met een witte stift en breng llet coördinaat dan in de computer in. VOORBEELD: U kiest bijv. C-B als Uw doel. Breng het coördinaat in met de blauwe en de gele knop.
Nu U vertrouwt bent met het spel en het programmeren van de computer wilt U misschien een paar van de volgende varialeis proberen. A. Dit spel kan alleen gespeeld worden door ervaren spelers die het spel kennen. De spelers plaatsen hun schepen op het speelveld en brengen de coördinaten ervan in de computer in. U kunt dit weer óf zelf doen óf gebruik maken van 1 van de 100 vóór-geprogrammeerde vlootformaties. De slag verloopt als volgt : 1. Beslis wie er mag beginnen. 2.
B. 1. Plaats Uw schepen op Uw speelveld maar gebruik, voor de schepen die U diagonaal wenst te plaatsen, witte stiften op de volgende manier: 5 stiften voor het vliegtuigmoederschip. 4 stiften voor de kruiser. 3 stiften voor het fregat. 3 stiften voor de onderzeeër. 2 stiften voor de mijnenveger. 2. Programmeer nu de 17 coördinaten en beslis of U het gewone of het salvo spel wilt spelen. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 VOORBEELD: A B 0 c E Diagonaal geplaatst schip, gebruik makend van witte stiften.
0. 1. U moet de coördinaten van de schepen weer één voor één zelf inbrengen en besluiten of U het gewone of het salvo spel wilt spelen. 2. De 17 witte stiften vertegenwoorciigen 7 onderzeeërs, (elk bestaande uit 2 gaatjes) en 1 tender (3 gaatjes). Plaats de witte stiften op Uw speelveld in rechte, horizontale, verticale of diagonale lijnen. 3. Programmeer nu de 17 coördinaten en speel het spel op de normale wijze.
KNOPPEN EN GELUIDSEFFECTEN · ge r 1k van het computer controlepaneel. Fig. 7 gele blauwe witte LOAD/GO knop knop schu ifknop Fig.8 witte ON/OFF rode knop schuifknop 1. (a) Aan één kant van het spel zit een witte knop waarop ON/OFF staat. Hiermee wordt het spel aan (=ON) en uit ( = OFF) gezet. (b) Aan de andere kant zit een witte schuifknop waarop LOAD/GO staat. i. Staat de knop op LOAD, dan kan de computer geprogrammeerd worden. i i.
2. Deze knop heeft twee functies: (a) Als de witte schuifknop op LOAD staat: Wordt de gele knop op "CM" (geheugen schoonmaken) gezet en daar ingedrukt tot de toon hoorbaar is, dan worden alle eerder ingebrachte gegevens uit het computergeheugen gewist. De spelers moeten aan het begin van ieder spel de gele knop" CM" indrukken. (Zo voorkomt U mogelijke uitwissingen tijdens het spel). Deze " CM" uitwerking geldt niet als de witte schuifknop op GO staat.
1. Het sonargeluid. Als de witte ON/OFF knop op ON staat hoort U voortdurend het " Piep.... Ping" geluid van de sonar. Dit betekent dat de stroomvoorziening goed is en U door kunt gaan met het spel. 2. De toon van de gele en blauwe knop. Wanneer U op deze knoppen drukt, hoort U een enkele toon. Deze toon geeft aan dat de computer de door U ingebrachte informatie heeft geaccepteerd. Als U op de knop blijft drukken, wordt de toon herhaald. N.B. elke speler heeft zijn eigen toon. 3. De toon van de rode knop.
100 VOOR-GEPROGRAMMEERDE VLOOTFORMATIES. Kies één van de volgende vlootformaties en breng het codenummer (bestaande uit een letter en een cijfer) ervan in het computergeheugen in. Op deze manier is de positie van Uw vloot in een wip geprogrammeerd. Uitgebreidere informatie kunt U in het hoofdstukje Programmeren vinden. Vliegtuigmoederschip Kruiser Onderzeeër Fregat Mijnenveger Korte herhaling van de manier, waarop een vóór-geprogrammeerde vlootformatie ingetoetst wordt: 1. Kies een vlootformatie. 2.
A·2 A·1 2 1 3 4 5 6 8 7 1 9 10 A I B I I-- ~ c r- E ~ F B I c I ~ t---- I-- J J A-3 A·4 3 2 4 5 6 7 8 A f-- - f-- - G 1 9 10 A f-- I--- i-=- r-'- ··1-- 2 314 5 6 7 8 9 10 - B c 0 I E --1---- . - t---- 1--- F G f-- I H II J J H - H I F 9 10 8 G 1--- I-- I E 7 F J 1 - 1 E H 0 6 5 ~.
A-6 A·S 1 2 3 4 5 6 8 7 9 10 1 I B , - F F G G H H I I J J 9 10 8 1 - E l -J - - r---- - A-8 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 1 3 4 5 7 6 8 9 10 A A B 8 c - c - r--- - I D E G G I H I I J J .
A-10 A·9 1 2 3 4 5 6 7 B c c -D E E F F G - r-- G H H I I J J 6 7 8 9 10 - I 8·2 B·1 1 3 2 4 5 6 7 8 9 10 B B c f-- c 0 I E F - r-- F - G H f- , - - - 3 4 5 16 7 8 9 10 I I 0 E t-- ,--- 2 1 A A J 5 4 0 - t-- - 3 A B I 2 1 9 10 8 A G f - - 1-- - - - i -- ~ - - f-- H f-- f-- I f- 1--1 J I 21
8·4 8-3 3 2 1 4 5 6 7 8 9 10 A B B c c D D 1-- E F 1- G 1- H - - - J 3 2 I B 1- D 4 5 6 7 8 9 1 10 2 3 5 4 1- B r-- 6 7 8 9 110 ·- -.-- c - D - E - f-- F F G G H H I I J J 22 I A A r- 9 10 8 8·6 8·5 E 7 Il H J f- 6 - F - 1G I f- 5 4 ~-.
B-8 B-7 2 1 A ~ B I- - - 3 4 5 6 7 8 E F F 8 7 9 10 1-- 1-- G 1-1--G - - H H I I J J r- I B-10 B-9 2 3 4 5 6 8 7 9 10 1 2 3 5 4 6 7 8 9 10 A A B j B c c D I- D I- E E · I- I F F G -r-- I- H H J 6 D E I 5 4 c D G 3 B I- f- I-- 1 2 A J c 1 9 10 I I J 23
C·1 C-2 2 1 3 4 6 5 7 9 8 10 1 A B c- D E E F G - I 8 10 9 1 ,- I - - J I A l I C-3 C·4 2 3 4 6 5 7 I 8 9 10 1 A f-- f-- B B c c D D E E F 24 7 H i J J 6 F -, G H I - I 5 4 c D H 3 B r--- - G 2 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - r- F 1-1-- - - G 1- H - I r-- - - J .
C·S 1 C-6 2 3 5 4 6 7 8 I 9 10 I_ A - B B c c D D I- 1-- E E F F - H I 9 10 8 9 10 I C·B 2 3 5 I 6 4 I - 7 8 9 10 1 c c I D 3 4 5 6 7 D E E F F I 2 A B I- - 8 J B G 7 1--- C-7 A 6 - - 1--- I -f- 5 G f-- 1 4 1--- J - 3 1---1-- f-- G - f-H - 2 1 A I G H H I I J J ! t- .
C-9 1 C-10 3 2 4 5 6 7 8 9 10 1 B D - r-- H E F 4 5 6 7 - - f---f---- - D r-- E F G H H I I J J D-2 D-1 1 9 10 8 ~ c G 3 2 4 5 6 7 8 9 10 1 A A B B 2 3 4 c c D - D E E F F G G H H I I 26 3 B I c J 2 A A I J I 5 6 7 8 9 10
D-3 1 0·4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 1 3 2 4 5 6 7 B ,_ D I - I I_ - F G H c D E F G - I-- - f--: 1-- - ~ H Ir i -~ I I J J I D-5 1 B 1-- I-- I I 0·6 2 3 4 5 6 1 I 8 1 9 10 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A - B 1-- c D E E F F G G H H I- 10 r-- E D 9 B r- c c 8 A '- I I rJi J J I 27
. 0·8 D-7 f-:+-11 2 A 3 5 4 6 7 8 9 10 t-- c-- B B c c I D -C-- - c-- f--1--- I : '--- H r- - '-- I I r- J J j D-10 D-9 1 2 3 4 5 7 6 8 9 1 10 A A B B D 0 - rc - '--E E F F - I G B f-- I 2 I I - G 1- H rI -J 3 4 6 5 - c - - 28 I G I J 9 10 8 r- 1--- H I 7 F F - 6 5 E r-1 - G H 4 D E - 3 2 1 A : ~ 7 8 9 10 _JL 1--
E-2 E-1 1 2 3 5 4 6 8 7 1 9 10 A A B B c c - D - I u H 7 6 - 9 10 8 - - >--- r - r-- 7 819110 G H I I J J E-4 E-3 1 I2 3 5 4 6 7 8 9 10 1 A A 1-B 1-- B c 2 3 4 5 6 I ,- c 1-D D E '-- 1- F H 5 F I G G 4 ·- E F I 3 D I E 2 ~ - f-- E F - - G '--- H f-- I J ~ 29
E-6 E-5 1 2 3 5 4 6 7 A 10 819 I B c r-- - - - - 1 2 3 4 B D D E F F G G i- H H I. f--- . - - i- - '--- I J I E-8 E-7 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A r- f---'=c B B c c D - E D E ~ F F G G H H I I I J I 30 -~ I I J 1 9 10 8 c E I 7 6 r- - r-- J 5 A h I I I _L - ,.
E-10 E-9 2 1 3 5 4 7 6 8 1 10 9 2 3 B - f - r-- c f -1-- ·- - __ E , - B 9 8 9 10 Ll__ L F F G f- f - - I H H I I J J I F-2 F-1 2 1 3 4 5 7 6 1 9 10 8 3 2 A A B B I c I f- t- - f - - - - - ,- 4 5 6 7 I-- f-- D E E F F G 1--- H J 10 8 - c E '- G I 7 6 D D D 5 A A c 4 I I - I -f-- - r-- G H I J 31
F-3 F-4 2 1 3 4 5 6 7 9 10 8 1 A 2 4 3 5 6 7 9 8 A - f--- B - f--- c f--- - - B c D D E E F F G G - - - r--- H H I I J J 2 3 4 5 6 718 9 10 I_ - A B 1 c D E E F F - G 3 4 5 6 7 8 9 10 B c - 2 A D - G f--- H H I I J J 32 r--- - I F-6 F-5 1 10 - ·t - r--r---
F-8 F-7 1 2 3 4 5 16 7 8 9 10 1 ~B A -cD - c 2 3 4 5 7 6 8 9 10 B - _ ,_ - D E >------'- F - G ,_ _ - E H G H I I J J F-9 1 I F I I F-10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A A B B c c D D - f- f- I E E f- F F G G ' - r-- H H I I J J I I 33
G-2 G-1 2 1 3 5 4 6 7 8 9 10 1 A A B B r- c c D D E - F - 4 5 6 7 9 10 8 -, i E I- 3 2 I_L ,_ F G G r- r- 1-H H r- ~ I I _L I J G-4 G-3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 A A B B 2 3 14 5 6 7 8 I 9 l..!Q.
G-5 G·6 2 1 3 4 5 6 7 8 - -.
G-10 G-9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 A A B B c r- c -- D r- '-- -- - r-- F F G H H I I J J H·1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 I I - I-- - I-- - - I 1 9 110 A 8 8 D D E E - c - - 2 3 4 5 6 7 8 c ' -- G F - ~ G H H 36 7 6 5 H-2 A J 4 D G I 3 E E F 2 L I J ' I 1 1 __L I_j_ 9 10
H-4 H-3 3 2 1 4 5 6 7 1 9 10 8 A! -----+-- c ----+-- D I -rI I_r - E 1- '--- - G - H - I J -l 9 110 l 8 D E - I-- F - - G - - - - H - _ I - I -- - - J I 1 H-6 2 3 4 5 6 B - c 7 8 I 1 9 10 I - - - 1-- 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B c D D I_ E F G G H I 1- __L - - '-- F J 7 6 c - A 1H 1I 5 - - H-5 E 4 B B F 3 2 A I l ~ I I I J 37
H·8 H-7 1 2 3 A 4 - -- f-B c 5 6 7 8 9 10 1 B E -- --- I ·-- H I -- I [ - J J 2 1 A 3 4 5 6 7 8 -- -- B - -c D' - - - -- - - I H-10 H-9 J 10 G I I 9 - I H H 8 7 F -- - ··- G F 6 I - --1 E I _~ - ----- F G 5 D r- f - - E 4 I c D f-- ~ 2 I -~ 1 A 9 - c - _ ...
1·2 1·1 1 2 3 5 4 6 7 8 9 10 A B - c 2 1 5 4 6 7 8 9 10 B 1-- f-- D E E F f-- f---- r-- H - I r-- I H ! I ~ J 1·3 1·4 4 -- G J 3 -- ,- '-- F - G 8J 12 A · -f - - c D 5 6 7 8 2 1 9 10 3 5 4 6 7 8 j 9 L!Q_ A .-- f - B B c c D D E -- E - '--- F F G G H 3 A - _ .
1·5 1·6 1 3 2 6 5 4 7 8 10 9 B - c - F F rG rH - - I 1- J I 3 ,- 4 5 6 7 8 9 10 1 3 4 5 6 7 9 10 8 B c D D - E E F 1-- F r- 1-- I I G G 1-- I- 1-- H H 1-- ' - 1-- I I 40 2 t-- c J 1-- I A B - - - 1-- _ I '----- I-- 1·8 1·7 r2 I Q I - I J I E - - H - 9 10 8 7 6 D G - 5 c D - 4 B - E - 3 2 1 A A 1-- - J - :L I 1-
1-10 1·9 1 2 3 4 5 7 6 B f-- c 1-- D 1 9 10 8 ~~ 7 6 5 4 8 9 10 9 10 f---1 I c ---r-- f.--- D E F F G G 1-- t - H I I H f--- r----; I I i J J J-2 J-1 1 2 3 4 5 a 7 6 9 10 1 A A B B c c D D tt- E E t- f- F F G ' I H J 3 B - E I 2 A A I - - .
J-3 J-4 1 I2 3 5 4 6 7 8 9 10 1 A A B B c - c - D I I E I - r-- 9 10 I ,- <--· H J J J-5 1 I - r-- - r-- I J-6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 A A B B 2 3 6 5 4 7 9 10 8 r- c f-- D D E E F _I F I G H H I I 42 8 I G I J 7 I E I G 6 5 4 F G - H c 3 D -- F - 2 I J - - - - - r- r-1 ,....
J-7 1 J-8 2 3 4 6 5 8 7 1 9 10 A 2 3 4 5 6 8 7 9 10 A rB B c c D D E 1-- - 1-- E -I- F F I -r-- G - H 1-- H I J I J-10 J-9 1 2 3 4 5 6 8 7 1 9 110 A B - r- - B c 0 D E E F I I J 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A c H I I i J G I G I - ,- I ,- F I-- - r--- G - f--H r-1 I r-1 J 43
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B A B c c D E F D G H G A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F H I J J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B A 8 c c D E D E F F G H I G H I J J 44 3 4 5 6 7 8 9 10 E I A 1 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B A B c c D D E E F F G H I G J J 7 8 9 10 1 2 3 4 5 7 8 9 10 H I 1 2 3 4 5 6 7 A 1 2 3 4 5 6 a 9 10 B A B c c D E F D E F G G H I H J J 6 I © 1983 MB International BV under Berne & Universa! Copyright Convention.