Use and Care Manual

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The object of this game is to be the first
player to finish the “race” by being the
first to complete the “track.” The track
starts at the 20 segment and runs
clockwise around the board to the 5
segment and ends with a bullseye.
Sounds easy right? What has not yet
been specified is that you must hit the
inner single segment (Triangle) of each
number to get through the course. This
is the area between the bullseye and
the triples ring. And, as with a real
steeplechase, there are obstacles
throughout the course to hurdle. The
four hurdles are found at the following
places: (Hit the appointed segment to
pass the hurdles)
• 1st fence Triple 13
• 2nd fence Triple 17
• 3rd fence Triple 8
• 4th fence Triple 5
The first player to complete the course
and hit the bullseye wins the race.
Le but de ce jeu, c’est d’être le premier
joueur à terminer la «course» en étant le
premier à terminer la «piste». La piste
commence au segment 20 et tourne
dans le sens des aiguilles d’une montre
autour du tableau du segment 5 et se
termine par un centre de cible. Cela
semble facile, non? Ce qui n’a pas
encore été précisé, c’est que vous devez
atteindre le segment unique intérieur
(Triangle) de chaque nombre pour
terminer le parcours. C’est la zone
située entre le centre de la cible et
l’anneau des triples. Et, de même avec
un vrai steeple, il y a des obstacles à
franchir tout au long du parcours. Les
quatre obstacles se trouvent aux
endroits suivants: (Touchez le segment
désigné pour passer les obstacles)
• 1er obstacle Triple 13
• 2nd obstacle Triple 17
• 3ème obstacle Triple 8
• 4ème obstacle Triple 5
Le premier joueur à terminer le
parcours et à frapper le centre de la
cible gagne la course.
El objetivo de este juego es ser el primer
jugador en terminar la "carrera”, siendo el
primero en completar la "pista". La pista
comienza en el segmento 20 y va en el
sentido de las agujas del reloj hasta el
segmento 5 y finaliza con una diana. Parece
fácil, ¿no? Lo que no se ha especificado aún
es que debe alcanzar el segmento
individual interno (triángulo) de cada
número para superar la carrera. Ésta es el
área entre la diana y el anillo de triples. Y,
como en una carrera de obstáculos de
verdad, hay obstáculos a lo largo de la
carrera que deben superarse. Los cuatro
obstáculos se encuentran en los siguientes
lugares: (alcanza el segmento designado
para superar los obstáculos)
• 1er obstáculo Triple 13
• 2º obstáculo Triple 17
• 3er obstáculo Triple 8
• 4º obstáculo Triple 5
El primer jugador en completar la carrera y
alcanzar la diana gana la carrera.
This dartboard adaptation of bowling is a
real challenge! It is a difficult game in
that you must be very accurate to rack
up a decent score. Player one starts the
game. You
must select your “alley” by either
throwing dart or manually pressing
Diagram segment of choice. Once alley
is selected, you have 2 remaining darts to
throw in which to score points or “pins.”
Each specific segment in your “alley” is
worth a given pin total:
Segment Score
Double 9 pins
Outer Single 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
Cette adaptation du jeu de fléchettes en
jeu de quilles est un véritable défi! C'est
un jeu difficile, car vous devez être très
précis pour obtenir un score honorable.
Le premier joueur commence la partie.
Vous devez sélectionner votre «allée» en
lançant une fléchette ou en appuyant
manuellement sur le segment
Diagramme de votre choix. Une fois
l’allée sélectionnée, il vous reste 2
fléchettes à lancer pour marquer des
points ou des «pins». Chaque segment
spécifique de votre «allée» vaut un
nombre total d’épingles donné:
Segment Score
Double 9 épingles
Simple extérieur 3 épingles
Triple 10 épingles
Simple intérieure 7 épingles
¡Esta adaptación de los bolos con dardos
es un verdadero desafío! Es un juego difícil
en el que se debe ser muy preciso para
acumular una puntuación decente. El
jugador uno comienza la partida. Debe
seleccionar su "pista" tirando dardos o
pulsando manualmente el segmento de
Diagrama de elección. Una vez que se
selecciona la pista, tienes 2 dardos
restantes para lanzar en los que marcar
puntos o "bolos". Cada segmento
específico en tu "pista" cuenta como el
total del bolo alcanzado:
Segmento Puntuación
Doble 9 bolos
Sencillo Exterior 3 bolos
Triple 10 bolos
Sencillo Interior 7 bolos
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