Karpov Sakkiskolája M805 Kezelési- és játékútmutató
TARTALOMJEGYZÉK 1 Fontos tudnivalók ........................................................................ 3 1.1 Biztonsági tudnivalók ................................................................... 3 1.2 Tudnivalók az elemek kezelésével kapcsolatban ....................... 3 1.3 A tisztítással kapcsolatos tanácsok ............................................. 4 1.4 A hálózati tápegység használata .................................................. 4 1.5 A szállítás tartalma ...........................
1 Fontos tudnivalók A játék használatba vétele előtt figyelmesen olvassa végig az alábbi biztonsági előírásokat és a használati útmutatót, tartsa be az olvasottakat és jól őrizze meg a használati útmutatót későbbi betekintés céljából. Ha továbbadja a készüléket, adja vele ezt a használati útmutatót is. 1.1 Biztonsági tudnivalók Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 2009/48/EK irányelv értelmében ez a készülék nem tekinthető gyermekjátéknak.
Az elemeket mindig helyes polaritással rakja be! ("+" a "+"hoz, "-" a "-"hoz) Tilos az új elemek közé eltérő típusúakat vagy régieket keverni és ezekkel használni a játékot! Ne használjon vegyesen alkáli típusú és normál (cink-szén) elemeket és akkukat. Az elemeket tartsa távol kisgyerekektől, ne dobja tűzbe, ne zárja rövidre és ne szedje szét. Behelyezés előtt szükség esetén tisztítsa meg az elemek és a játék érintkezőit. Tilos rövidre zárni az elemek saruit.
Rendszeresen ellenőrizze a játék és az adapter állapotát és ha sérülést tapasztalna, ne használja tovább egyiket se. Soha ne nyissa fel ezeket. Adott esetben vegye figyelembe az adapteren olvasható biztonsági előírásokat is. 1.
1.8 Nyomógombok és funkcióik ON / OFF A játék be-, ill. kikapcsolására való. Kikapcsolás után sem nem veszik el semmi, mert a készülék elmenti a partit, így azt majd később tovább lehet folytathatni. A játék bekapcsolásához 2 mp-ig tartsa lenyomva ezt a gombot. START Előhívja a főmenüt, ahonnan új játszma kezdhető és innen különleges funkciók is elérhetők. ▲/▼ Ezekkel a gombokkal egy menü összes almenüje megjeleníthető. Ezenkívül ezzel a ▼ gombbal vonható vissza egy vagy több lépés is.
akkor nyomja meg a készülék alján lévő RESET gombot és a sakk-computer visszatér a normális üzemmódba és új partit lehet kezdeni. 2 Mielőtt a játszmát elkezdené... 2.1 Az elemek behelyezése Fektessük a játékot fejjel lefelé fordítva egy sima felületre. Máris előtűnik a készülék alján az elemtartó rekesz. 2) Nyissa ki az elemtartót. Ehhez a hüvelykujjával nyomja be a műanyag fület, majd ezután hajtsa fel a fedelet.
Mostmár elkezdheti a játszmát. A sakk-computer minden lépését 10 mp alatt hajtja végre (ld. 5.2.2 stb.). Ha Ön egy másik játszmát kíván elkezdeni, olvassa tovább a 4 fejezetet (főmenü). 2.3 Bekapcsolás és kikapcsolás A bekapcsoláshoz nyomja meg az ON/OFF (BE/KI) gombot. Alapesetben a sakk-computer automatikusan kikapcsol, ha 8½ percig nem használják. Amikor Ön kikapcsolja a sakk-computert, az aktuális játszma elmentődik és egy későbbi időpontban majd tovább folytatható. 2.
5 A játék menete 5.1 Általános tudnivalók Az LCD kijelzőn maga a játszma, valamint az Ön és a sakk-computer lépései egyaránt láthatóak. A játszmát kezdheti a sakk-computer, de akár Ön is. Ha Ön azt szeretné, hogy a sakk-computer kezdjen, akkor a játék elején nyomja meg a SWAP (helycsere) gombot. Az LCD kijelző bal alsó sarkában látható (világos vagy sötét) ill. ) szimbólum mindig azt mutatja, hogy melyik szín lép legközelebb.
5.2.2 A játékmód beállítása Mindaddig lépkedjen a ▲ ill. ▼ nyilakkal, amíg meg nem látja a “Schachmodi” ("Játékmód") menüt. NORMAL SCH. 30 SCH. 25 BLITZ 5 GEWERTET (értékelt játszma) AUFGABE (feladvány) MT. IN 2 (a játék sebessége egyelőre 10 mp/lépésre van beállítva) (villámsakk: játékosonként 30 perc//játszma) (villámsakk: játékosonként 25 perc//játszma) (villámsakk): játékosonként 5 perc//játszma) ld. ezt a fejezetet: 5.2.3., stb. ld. ezt a fejezetet: 5.2.5 ld. ezt a fejezetet: 5.2.5 ld.
192 A sakk-computer úgy gondolja, hogy Önnek majdnem 2 gyalog előnye van. -54 A sakk-computernek több mint fél gyalog hátránya van. M2 A sakk-computer a következő 2 lépésben mattot ad. Buch Ez a lépés benne van a sakk-computer ismert nyitólépéseket is tartalmazó kézikönyvben. Ha Ön azt szeretné, hogy a sakk-computer végre is hajtsa az imént bemutatott lépéseket, nyomja meg az E (vagy kétszer az ESC) gombot.
gondolkodási idő megjelenik az LCD kijelzőn. A szimbólum azt jelenti, hogy jelenleg időre játsszák a játszmát. Ha letelt az idő, az állástól függően ezt írja ki a gép: "Én nyertem", vagy azt, hogy "Ön nyert". Ilyenkor “normálisan” folytathatjuk tovább a játszmát. Ehhez nyomja meg az ESC gombot és lépjen az egyik bábuval, vagy nyomja a SWAP gombot, ha a gép lett volna a soros. Az alábbi idők állnak rendelkezésre: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 45, 60, 90 és 120 perc.
megnyomhatja az ENTER gombot, ha a pillanatnyi, százalékban megadott értékelést szeretné látni, és ha ismét megnyomja az ENTER gombot, akkor pedig az egész játszma értékelését nézheti meg. Amennyiben Ön az összes lejátszott parti értékelésének átlagát kívánja megnézni, akkor válassza a főmenüben (ld. fejezet 4) a "WERTUNG" ("Értékelés") pontot. Kétszer nyomja meg az ESC-t, ha tovább akar játszani. 5.2.8.
3) mattot adni az ellenfelének.) A (villogó) ↕ szimbólum azt jelzi, hogy a táblán látható állás egyben egy feladvány is. Tegye meg azt a lépést, amelyet Ön helyesnek tart. Ha ez a lépése helyes volt: a gép a következő mondatot mondja be: “Ön most mattot adott” és kiírja az erre a feladványra adott pontszámot. Nyomja meg a ▼ gombot, ha látni akarja az összes eddig megoldott feladványért kapott pontjai százalékos arányát. Nyomja meg az E-gombot; és a kijelzőn megjelenik a következő feladvány száma.
6 Különleges funkciók 6.1 Tippek Ha azt szeretné, hogy a sakk-computer javasolja Önnek a következő lépést, akkor a főmenüből (fejezet 4) válassza ki a TIPP (Tippek) lehetőséget. A tipp megjelenik az LCD-kijelzőn. A tipp elutasításához nyomja meg az ESC gombot. Ha el szeretné fogadni a tippet, nyomja meg az Egombot. A sakk-computer irányítja most Önt a lépés megtételében. 6.
Annak a mezőnek a koordinátái, amelyre egy bábut rakni, vagy amelyről levenni kell. Mialatt a sakk-computer "bábuállítási üzemmódban" van, a következőket tehetjük: LEHETŐSÉGEK Egy bábu levétele a mezőről: nyomja meg a mezőt, majd az ESC gombot. Az egész tábla törlése: addig lépkedjen a ▲ vagy a ▼ nyilakkal, amíg az alsó sorban meg nem jelenik a Löschen? ("Törölni?") üzenet. (ehelyett megnyomhat egy üres mezőt is, aztán pedig az ESC-t.) Ezután nyomja meg az Egombot.
akkor induljon el az alapfelállással, a saját vezéreit és bástyáit hagyja a helyükön, viszont az összes kiválasztott bábut át kell helyezni. 6.5 Beállítási lehetőségek Ha a főmenüből (fejezet 4) Ön az OPTIONEN ("Lehetőségek") pontot választja, akkor számos lehetőséget tud beállítani. Ekkor az "Optionen" almenüben először az első lehetőség jelenik meg. Lépkedjen a ▲ vagy a ▼ gombokkal és nézze végig az összes beállítási lehetőséget: TON (hang) STIL (stílus) KONT. SR ld. ezt a fejezetet: 6.5.1 ld.
1) 2) 3) 4) 6.5.4 Válassza ki az "Opciók" almenüből (fejezet 6.5) a KONT (kontraszt) lehetőséget. A ▲ vagy a ▼ nyilakkal jelenítheti meg a 10-féle kontrasztbeállítást. Nyomja meg az E-gombot, ha a kívánt kontraszt szinthez ér. Nyomja meg kétszer az ESC gombot a játszma folytatása végett. Versenybíró funkció A "Schiedsrichter" (versenybíró) játékmódban egyedül Ön vezeti mindkét fél bábuit.
“Ön bemattolhatott volna engem.” “Minden további nélkül leüthetem a bábuját.” “Ön az előbb szerezhetett volna 3 gyalog előnyt.” Ezután ismét nyomja meg a WHY gombot;, azért, hogy a gép megmutassa Önnek, szerinte Ön hol vétette el a lépést. Nyomja meg a ▼ gombot és vonja vissza a lépését (ld.fejezet 6.2). Nyomja meg az ESC gombot a lépés változatlanul hagyásához. Ha az Ön beállítása: 2 akkor: a barett “villog”.
Termékfejlesztés és Import: MILLENNIUM 2000 GmbH Heisenbergbogen 1 (Dornach) D-85609 Aschheim, Deutschland +49 2773 7441 222 10 Műszaki adatok A TERMÉK: sakk-computer oktató funkcóval, működtethető elemről vagy M811 típusú hálózati adapterről CIKKSZÁM: M805 ELEMEK: 3 db R6/LR6 (AA, Mignon), 1,5V FONTOS TUDNIVALÓ: Ez a készülék nem védett az elektrosztatikus kisülésekkel, erős elektromágneses terekkel vagy más elektromos zavarokkal, interferenciával szemben, mivel az ilyen körülmények között bekövetkező h