User manual

8
3. Spielen mit dem Computer
3.1 Allgemeines
Zur Eingabe Ihrer Züge drücken Sie mit dem Finger oder der Kante einer Spielfigur auf das entspre-
chende Feld. Das LCD-Display zeigt die aktuelle Position auf dem Schachbrett an.
Ein neues Spiel kann wahlweise vom Computer oder von Ihnen begonnen werden. Wenn der
Computer beginnen soll, drücken Sie bei Spielbeginn auf die Taste MOVE (Zug). Das Symbol ( oder
) unten links auf dem LCD-Display zeigt an, welche Seite (Weiß oder Schwarz) als nächste spielt.
Die Display-AnzeigeDein Zug“ macht immer deutlich, dass Sie am Zug sind.
Auf dem Spielbrett stehen die Koordinaten jedes einzelnen Felds, z. B. A1, B2, usw.
Diese Koordinaten erscheinen in der unteren Zeile des LCD-Displays, wenn ein Zug angekündigt oder
ausgeführt wird.
Beispiel: Der Schachcomputer zieht seinen Bauern von E7 nach E5. In der unteren Zeile wird dann
folgendes angezeigt:
E7 E5
Die Koordinate E7 und der Bauer, der auf diesem Feld des LCD-Bretts steht, “blinken”. Drücken Sie
auf das Feld auf dem Spielbrett, um den Bauern hochzunehmen. Jetzt “blinkt” E5 und der Bauer
“springt” zwischen E7 und E5. Drücken Sie auf das Feld E5, um den Bauern dort abzusetzen.
(Alternative: Sie können stattdessen die Taste CL betätigen und die Figur auf das Zielfeld (hier E5)
stellen, ohne auf dieses Sensorfeld zur drücken. Passen Sie aber gut auf, dass die Stellung auf dem
Schachbrett und dem LCD-Display immer gleich bleibt.)
Wenn der Computer “überlegt”, ist im LCD-Display eine sich drehende Sanduhr zu sehen. Drücken
Sie auf MOVE, wenn Sie den Spielcomputer unterbrechen und damit zwingen wollen, seinen Zug
sofort auszuführen. Wenn Sie an der Reihe sind und auf MOVE drücken, führt der Spielcomputer
den nächsten Zug aus (er tauscht also die Seiten mit Ihnen).
Fehleingaben: Wenn Sie beim Schachspielen versuchen, einen nicht erlaubten Zug auszuführen,
ertönt ein dreifacher Summton, um Sie auf den Fehler aufmerksam zu machen.
3.2 Besondere Spielzüge
Schachgebot: Eine Folge von Piep-Tönen zeigt ein Schachgebot an. Im Display erscheint das Symbol
+ (für Schach).
Rochade: Ziehen Sie zuerst den König; der Spielcomputer weist Sie dann an, den Turm zu ziehen.
Schlagen en passant: Ziehen Sie den schlagenden Bauern und drücken Sie dann auf das Feld des
Bauern, der geschlagen werden soll (wie auf dem LCD-Display angezeigt).
Bauernumwandlung: Ziehen Sie den Bauern wie üblich auf das Zielfeld, dann erscheint im Display
eine „blinkende“ Dame. Wollen Sie lieber in eine andere Figur umwandeln, dann verwenden Sie
oder , um die gewünschte Figur auszuwählen. Drücken Sie, wenn die gewünschte Figur auf dem
LCD-Display angezeigt wird, auf das Umwandlungsfeld oder drücken Sie die ENT Taste.