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46c 53m 74y 14k THIS GAME CARD WILL WORK ONLY WITH THE NINTENDO DSTM VIDEO GAME SYSTEM. NEED HELP PLAYING A GAME? Recorded tips for many titles are available on Nintendo’s Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill. If the information you need is not on the Power Line, you may want to try using your favourite Internet search engine to find tips for the game you are playing.
The Golden Apple Meet Professor Layton, world-renowned archeologist and enthusiast of puzzles, riddles, and all things mysterious. Even the most baffling of cases is no challenge for the brilliant mind of Professor Layton. When a wealthy baron in the village of St. Mystere passes away, his family contacts Professor Layton to investigate his last will and testament. Sensing a great mystery at hand, the professor immediately sets out for St. Mystere with his assistant Luke.
ABOUT THE GAME In Professor Layton and the Curious Village, you assume the role of Professor Layton and his young assistant, Luke. Your objective is to crack the mystery set before you by exploring the curious village of St. Mystere and solving the puzzles you encounter on your adventure.
GETTING STARTED Title Screen Make sure your Nintendo DS is turned off, then insert the Professor Layton and the Curious Village Game Card into the DS Game Card slot until it clicks into place. At the title screen, you can choose from three options: New Game, Continue, and Bonuses. *The first time you start up the game, only the New Game option will be visible. *For more on Bonuses, see page 28. Next, turn on your DS, and the screen on the right will appear.
CONTROLS BASIC PLAY While most of this game’s control is centered on the Touch Screen, some areas, like the Puzzle Index and dialogue screens, can also be navigated using the buttons on your DS. Top Screen Scroll up and down through the Puzzle Index. Solving Puzzles Touch Screen DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in12-13 12-13 Conducting Your Investigation Page 15 St. Mystere is brimming with hidden puzzles. Tap your surroundings to find them, inspect items, and talk to people.
BASIC PLAY Exploring the Village Use the shoe icon to walk around town. Tap the shoe icon in the lower-right corner of the screen to bring up arrows that indicate which directions you can move. Then tap an arrow to move in that direction. Conducting Your Investigation Your investigation of the village and its inhabitants is crucial to helping you unravel the mystery at hand. Don’t just talk to people — explore every object by tapping on it.
BASIC PLAY Solving Puzzles Test your mental might against puzzles. Try to uncover and solve all the puzzles hidden in the game. FIND A PUZZLE! Read the puzzle explanation. The top screen displays the explanation. Some puzzles also have additional explanations that you can view by tapping the Touch Screen. When you have your answer, tap the Touch Screen to submit it. When you uncover a puzzle, the introductory screens to the right appear. Tap the Touch Screen to move on to the puzzle.
BASIC PLAY Each time you solve a puzzle, you earn picarats. But picarats aren’t the only reward you receive. After solving a puzzle, you’ll often receive an item or a hint to help you with your investigation. Plus, puzzles you successfully complete are sent to your Puzzle Index (see page 22), allowing you to replay them at any time. Layton and Luke’s Helpful Hints If you submit an incorrect answer for a puzzle, don’t get discouraged.
THE PROFESSOR’S TRUNK The Professor’s Trunk contains a slew of helpful items and resources that will help push your investigation forward. Touch the trunk icon! Open the trunk by tapping on the trunk icon in the upper-right corner of the Touch Screen. Journal Click on a journal entry to read Layton’s account of events. If you forget where you are in the story, try using the journal to get back on track.
THE PROFESSOR’S TRUNK Puzzle Index Scroll Up (Slow). All puzzles you’ve encountered are recorded here, and you can also replay any puzzles you’ve already solved. Top Screen Check this screen to see a puzzle’s number, name, picarats, unlocked hints, and location. Touch Screen View all the puzzles you’ve encountered during your adventure here. You can replay any puzzle you’ve previously solved by selecting it from this list. Layton and Luke’s Helpful Hints List of all the puzzles you’ve encountered.
THE PROFESSOR’S TRUNK Saving and Quitting Puzzles in the Professor’s Trunk Be sure to save your progress before you quit playing. Use items you acquire from solving puzzles to complete these three special puzzles. The Inn Save Screen Tap a file to save it. You can save your game anytime you can access the Professor’s Trunk, so enjoy the adventure at your own pace. During their stay in St. Mystere, Layton and Luke are forced to stay in the unfurnished attic of the local inn.
THE PROFESSOR’S TRUNK Gizmos As you solve puzzles, you’ll stumble across cogs, springs, and other mechanical components. What could you possibly make from this pile of junk? GRANNY RIDDLETON’S SHACK With all the exploration and sleuthing you’re doing, it’s easy to overlook a hidden brainteaser or forget to return to a tough puzzle. As the story advances, you may lose access to these puzzles in the village, but worry not, for you can always visit Granny Riddleton’s shack.
BONUSES The Bonuses area of this game gives you access to a slew of bonus content, downloadable new puzzles, and fun rewards for your achievements in the main game. Accessing Bonuses Bonus Features Weekly Nintendo® WFC Puzzles - Page 30 Connect to Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendo WFC) and download puzzles unavailable within the story portion of the game. New puzzles are available weekly. Tap the Bonuses at the title screen.
WEEKLY NINTENDO WFC PUZZLES Pit your wits against a brand-new puzzle once a week, available for download through Nintendo WFC. *Compatible wireless router or Nintendo Wi-Fi USB Connector and broadband access required for online play. For more info, go to NintendoWiFi.com. Tap Download Puzzles Once you’ve finished establishing Nintendo WFC settings, tap Download Puzzles. How do I download new puzzles? Set up your Nintendo Wi-Fi Connection.
WEEKLY NINTENDO WFC PUZZLES “Finished” Once the message “Finished!” displays, your game will save automatically. Do not turn off the power or press buttons on your DS while it is downloading. “Solve Puzzles” Once you’ve finished a download, tap Solve Puzzles. The Nintendo WFC navigates in a manner identical to the Puzzle Index. When available, hints are provided for downloaded puzzles one week after their release.
TERMS OF USE AGREEMENT TOP SECRET Top Secret is an area you can access only once you’ve completed the main game. What’s this password? Where do I find it? The sequel to this game will give you a password. Use the password in the Top Secret area labeled The Hidden Door to gain access to a rare bonus. Password Input Screen The password mentioned above will be revealed in the sequel to Professor Layton and the Curious Village.
TERMS OF USE AGREEMENT (cont.) TERMS OF USE AGREEMENT (cont.) Submissions All User Content posted on, transmitted through, or linked from the Service, whether or not solicited by Nintendo (collectively, “Submissions”), is the sole responsibility of the person from whom such Submissions originated.
Notes: 38 DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.
Notes: REV–Q WARRANTY & SERVICE INFORMATION You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change).
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La pomme dorée Rencontrez Professor Layton, l’archéologue renommé mondialement et amoureux des casse-tête, des devinettes et de toutes les choses mystérieuses. Même les cas les plus déroutants ne sont pas un défi pour le très brillant Professor Layton. Quand un riche baron du village de St. Mystere décède, sa famille communique alors avec Professor Layton pour enquêter sur son testament. Sentant un grand mystère derrière tout ça, le professeur part immédiatement pour St. Mystere avec son assistant Luke.
AU SUJET DU JEU Dans Professor Layton and the Curious Village, vous incarnez Professor Layton et son jeune assistant, Luke. Votre objectif est d’élucider le mystère de l’étrange village de St. Mystere et de résoudre des casse-tête que vous trouverez lors de votre aventure.
COMMENCER Écran titre Assurez-vous que votre Nintendo DS est éteinte, puis insérez la carte de jeu Professor Layton and the Curious Village dans la fente pour carte de jeu DS jusqu’à ce qu’elle soit bien en place. Ensuite, tournez votre DS sur le côté et l’écran à droite s’affichera. Après avoir lu l’information, tapez l’écran tactile pour poursuivre. *Pour éteindre votre DS, appuyez sur POWER.
COMMANDES JEU DE BASE Alors que le contrôle du jeu est principalement sur l’écran tactile, vous pouvez aussi naviguer sur certains endroits, comme l’index de casse-tête (Puzzle Index) et les écrans de dialogue, avec les boutons de votre DS. Écran du haut Croix directionnelle : Résoudre des casse-tête Écran tactile DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in52-53 52-53 Mener votre enquête Page 55 St. Mystere déborde de casse-tête cachés.
JEU DE BASE Explorer le village Utilisez l’icône du soulier pour marcher dans le village. Tapez l’icône du soulier dans le coin inférieur droit de l’écran pour afficher les flèches qui indiquent dans quelle direction vous pouvez vous déplacer. Ensuite, tapez une flèche pour vous déplacer dans cette direction. Mener votre enquête Tapez les objets intéressants pour les voir de plus près. Votre enquête du village et de ses habitants est cruciale pour vous aider à élucider le mystère.
JEU DE BASE Résoudre des casse-tête Testez la force de votre cerveau contre les casse-tête. Essayez de découvrir et de résoudre tous les casse-tête cachés dans le jeu. TROUVEZ UN CASSE-TÊTE! Lisez l’explication du casse-tête. L’écran du haut affiche l’explication. Certains casse-tête pourraient aussi avoir des explications supplémentaires que vous pouvez voir en tapant l’écran tactile. Quand vous avez votre réponse, tapez l’écran tactile pour la donner.
JEU DE BASE Chaque fois que vous résolvez un casse-tête, vous obtenez des picarats. Par contre, les picarats ne sont pas les seules récompenses que vous pouvez obtenir. Après avoir résolu un casse-tête, vous recevrez souvent un objet ou un indice qui vous aidera dans votre enquête. De plus, les casse-tête que vous compléterez seront envoyés dans l’index de casse-tête (Puzzle Index) (voir page 62), vous permettant ainsi de les rejouer en tout temps.
LE COFFRE DU PROFESSEUR Le coffre du professeur contient un éventail d’indices utiles et de ressources qui vous aident à avancer dans votre enquête. Touchez l’icône du coffre! Ouvrez le coffre en tapant sur l’icône du coffre dans le coin supérieur droit de l’écran tactile. Journal Cliquez sur une ligne du journal pour lire le compte-rendu de Layton sur les événements. Si vous oubliez où vous êtes dans l’histoire, essayez d’utiliser le journal pour vous repérer.
LE COFFRE DU PROFESSEUR Index de casse-tête (Puzzle Index) Faire défiler vers le haut (lentement). Tous les casse-tête que vous avez découverts se trouvent ici, et vous pouvez aussi rejouer à tous les casse-tête que vous avez déjà résolus. Écran du haut Regardez cet écran pour voir le numéro, le nom, les picarats, les indices déverrouillés et l’emplacement des casse-tête. Écran tactile Ici, regardez tous les casse-tête que vous avez découverts pendant votre aventure.
LE COFFRE DU PROFESSEUR Sauvegarder et abandonner Les casse-tête dans le coffre du professeur N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès avant d’abandonner votre partie. Utilisez les objets que vous obtenez en résolvant des casse-tête pour compléter ces trois casse-tête spéciaux. L’auberge Écran de sauvegarde Tapez un fichier pour le sauvegarder. Vous pouvez sauvegarder votre partie chaque fois que vous accédez au coffre du professeur, alors jouez à votre propre rythme. Pendant leur séjour à St.
LE COFFRE DU PROFESSEUR Gadgets En résolvant des casse-tête, vous trouverez des courroies, des ressorts et d’autres pièces mécaniques. Qu’est-ce que vous pourriez bien faire avec cette pile de bric-à-brac? LA CABANE DE GRANNY RIDDLETON Avec toutes les explorations et les enquêtes que vous faites, il est facile de ne pas remarquer une énigme cachée ou d’oublier de revenir à un casse-tête difficile.
BONIS La zone des bonis de ce jeu vous donne accès à un éventail de contenu boni, à des nouveaux casse-tête téléchargeables et à des récompenses amusantes pour vos accomplissements dans le jeu principal. Accéder aux bonis Tapez Bonuses (Bonis) sur l’écran titre. ( L’option Bonuses (Bonis) ne s’affichera pas à moins qu’un fichier de sauvegarde a été créé.
CASSE-TÊTE HEBDOMADAIRES CWF NINTENDO Attaquez-vous à un nouveau casse-tête une fois par semaine, disponible à partir de la CWF Nintendo. * Un routeur sans fil compatible ou un Nintendo Wi-Fi USB Connector et l’accès Internet à haute vitesse sont nécessaires pour jouer en ligne. Pour plus d’info, visitez NintendoWiFi.com.
CASSE-TÊTE HEBDOMADAIRES CWF NINTENDO « Finished » (Terminé) Quand le message « Finished » s’affiche, votre jeu sera sauvegardera automatiquement. N’éteignez pas votre appareil ou n’appuyez pas sur les boutons de votre DS pendant le téléchargement. « Solve Puzzles » (Résoudre des casse-tête) Quand vous avez terminé le téléchargement, tapez « Solve Puzzles ». Vous naviguez sur la CWF Nintendo de la même manière que sur l‘index de casse-tête (Puzzle Index).
TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION TOP SECRET Top Secret est une zone que vous pouvez accéder après avoir complété le jeu principal. Qu’est-ce qu’un password (mot de passe) ? Où puis-je le trouver ? La suite de ce jeu vous donnera un mot de passe. Utilisez ce mot de passe dans la zone Top Secret appelée The Hidden Door pour accéder à un boni rare. Écran d’entrée d’un mot de passe Le mot de passe mentionné ci-dessus sera dévoilé dans la suite de Professor Layton and the Curious Village.
TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION (suite) TERMES D’ENTENTE D’UTILISATION (suite) Contributions Tout Contenu créé par l’Utilisateur affiché sur le, transmis par le biais du, ou atteint par le biais de liens à partir du Service, qu’il ait été incité par Nintendo ou non (collectivement, les «Contributions»), est la responsabilité exclusive de la personne à l’origine de telles Contributions.
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