Owner's Manual
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COMMENT ALLUMER L’APPAREIL
I
MPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
t
empérature ambiante avant de l’allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d’autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon d’ali-
mentation (voir page 12).
Ensuite, localisez le
coupe-circuit Remise à
zéro/Éteint [RESET/OFF]
sur le cadre du tapis de
course, près du cordon d’alimentation. Placez le
coupe-circuit sur la position Remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d’un mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages s’allument quand vous branchez le cordon
d’alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Énteint
[STOP] de la console pendant plusieurs secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE D’INFORMATION à la page 19
pour éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur les re-
pose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
attachée à la clé (voir le
schéma a la droite) puis,
glissez la pince sur la cein-
ture de vos vêtements. Ensuite, enfoncez la clé dans la
console. Après quelques secondes, les affichages s’al-
lument.
IMPORTANT : dans une situation d’urgence,
la clé peut être tirée hors de la console, ce qui en-
traîne l’arrêt de la courroie mobile. Testez la pince
en faisant quelques pas en arrière ; si la clé ne sort
pas de la console, réglez la position de la pince.
IMPORTANT : si la console est recouverte de films
de plastique transparent, retirez-les. Pour éviter
d’endommager la plate-forme de marche, portez
des chaussures de sport propres quand vous utili-
sez le tapis de course. La première fois que vous
utilisez le tapis de course, observez l’alignement
de la courroie mobile et replacez-la au centre si né-
cessaire (voir pages 23 et 24).
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance soit en miles ou en kilomètres. Pour connaître la
nature de l’unité de mesure sélectionnée, ou pour
changer d’unité de mesure, reportez-vous à LE MODE
D’INFORMATION de la page 19. Remarque : par souci
de clarté, toutes les instructions dans ce manuel font
r
éférence aux kilomètres.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé complètement dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L’APPAREIL à la
gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Quand la clé est
enfoncée dans la
console, le mode
manuel est selec-
tionné automati-
quement. Si un
programme a été
selectionné, sélectionnez de nouveau le mode ma-
nuel en retirant la clé de la console puis en l’y ré-
enfonçant.
3. Allumez la courroie mobile.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
d’augmentation de Vitesse [SPEED] ou l’une des
touches de vitesse numérotées 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d’augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entrainez, changez la vitesse de la courroie
mobile comme vous le désirez en appuyant sur les
touches d’augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur la
touche d’augmentation ou de diminution de la
Vitesse, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous ap-
puyez quelques secondes sur la touche, la vitesse
change par étape de 0,5 mph. Remarque
: après
avoir appuyé sur les touches, la courroie mobile
peut prendre quelques instants avant d’atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de 1 à 10, la courroie mobile accélère graduelle-
ment pour atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mo-
bile en marche, appuyez sur la touche Marche, la
touche d’augmentation de Vitesse, ou une des
touches de Vitesse numérotées.
Position
Remise
à Zéro
Pince
Clé










