User Manual
NVIDIA 3D Vision
では、ゲームに含まれているある種の
3D
情報をドライバーが取り出し、ステレオスコピック
3D
映像を
生成します。しかし、ゲームはもともとステレオスコピック
3D
用に制作されていないものがほとんどで、生成するステレ
オスコピック
3D
映像の品質はゲームによって大きく異なり
ます。ゲームによっては、状況に応じて調整をしないとステ
レオスコピック
3D
でプレイできない場合もあります。
適切な意味を持つ奥行き距離が設定されている、言い換えると、最も近いオ
ブジェクトと最も遠いオブジェクトとの距離が適切に設定されている。
>
最も近いオブジェクトが快適に見える距離に離れている。
>
HUD
(ヘッドアップディスプレイ)がステレオスコピック
3D
体験に
干渉する位置にない。スクリーン奥行き距離と同じ位置に
HUD
があるの
が理想的。
>
最適なステレオスコピック
3D
が得られるのは、ゲームの画面が以下の
ように構成
されている場合です。
プリセット構成
高品位なステレオスコピック
3D
が得られるように、
NVIDIA
では、さまざまな
ゲームについて、ゲーム一つひとつのニーズに合わせてディスプレイを調整
する設定を用意しました。
このような構成が用意されているゲームの一覧は、
NVIDIA
コントロールパ
ネルのゲームとの互換性の表示で確認することができます。ここではまた、
各ゲームについてのコメントも確認できます。コメントでは、有益な設定や
調整方法のほか、ゲームの構成についても触れています。
Ctrl+Alt+Insert
を
使うと、この推奨設定がゲームのオープニング・スクリーンに重ねて表示さ
れます。
ゲームをプレイする前に、必ずコメントを確認してください。
05
詳しい情報
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